基于图形与图像的混合绘制技术.docxVIP

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(西安虚拟现实工程技术研究中心,西安 ::!);()2=:)0=20*?)0*@A)BB$CB($C0摘 要 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基 于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述 、研究和展望。关键词 基于图像的绘制(’,/) 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实文章编号 !%##(!#)%D文献标识码 5 中图分类号 EF8$:#!#$% ’()($%)* +,,$-./0 1.2( 34.*( .) 5$.,0%/260.)* !.)7%)*!.- 80-)*.)*9.) :.)*;60.)* %.)-)*=(% 9.)*;.)(’0-G2GHG+ BI ;=+CG1B02C J ’0IB1()G2B0 ;0*20++120*,FB1G K+-G+10 6B=AG+C02C L02M+1-2GA,N2O)0 ::!)(N2O)0 E+C$/+-+1C+ P+0G+1 BI Q21GH)= /+)=2GA,N2O)0 ::!)+#2./:E+ .+()0. BI AR12. 1+0.+120* )SS1B)C R)-+. 2()*+ )0. *1)S2C- R+CB(+ (B1+ )0. (B1+ H1*+0G )CCB(S)T0A U2G G+ .+M+=BS(+0G BI Q21GH)= /+)=2GA (Q/)$;II2C2+0G (+GB. BI AR12. 1+0.+120* )SS1B)C R)-+. 2()*+ )0. *1)ST2C- 2- G+ IBH0.)G2B0 BI 20C1+)-20* 2()*+ )SS=2C)G2B0-,-HC )- M21GH)= 1+)=2GA,.A0)(2C -2(H=)G2B0,1+)= G2(+ M2-H)=2?)G2B0)0. 2* VH)=2GA (BG2M+$E+ S)S+1 .2-CH--+- G+ S1+-+0G (+GB.- BI AR12. 1+0.+120* )SS1B)C R)-+. 2()*+ )0. *1)ST2C- )0. *2M+- ) C)G)=B*H+ BI G+(,-GH.A )0. S1B-S+CG$?(@-$2:’()*+R)-+. 1+0.+120*(’,/),7AR12. 1+0.+120*,92-G12RHG+. 1+0.+120*,/+)=G2(+ *1)S2C- *+0+1)G2B0,Q21GH)= 1+)=2GA引言随着虚拟现实应用领域的日益扩大及应用内容的复杂化, 尤其近两年网络图形技术的高速发展,真实感图形实时绘制技 术的需求急剧增加。因此研究并采用一些可以应用在现有通用 计算机平台上,高效的图形绘制算法以进一步加速对复杂场景 和造型的绘制;解决绘制算法在速度、质量及场景复杂度之间 越来越突出的矛盾,已经成为计算机图形学领域一个非常重要 的课题。概括起来,图形绘制技术可以归为两类:基于几何造型 的绘制和基于图像的绘制(’()*+ ,)-+. /+0.+120* ,’,/)传统 的图形绘制技术是采用光线跟踪、辐射度等模拟自然光照物理 过程的方法在计算机上生成照片般真实感结果的图形处理过 程。它的特点是基于几何景物模型而绘制,计算量庞大,难以在 普通计算平台上实时处理。为了解决这一技术问题,人们提出 了基于图像的绘制方法(’,/)。’,/ 是指通过一组预先获得的 图像,而不是用三维模型来编码一个场景,并且通过适当组合 这些图像来产生场景的新视图,以完成绘制工作。从已知的图 像中合成新视图的 ’,/ 方法引起了计算机图形学和计算机视 觉界中有关研究人员的普遍兴趣,并且在全世界范围内形成了’,/ 的研究热潮。与传统的基于模型的绘制方法相比,’,/ 方 法有以下优点:计算量适中;独立于场景复杂度;满意的绘制质 量。作为已知的源图像不仅可来自于绘制系统,也可从真实环境中捕获,因此可以反映更加丰富的明暗、颜色、纹理等信息并且计算开销都是一样的。在 3’44/567 8% 和 88 国际图形学会议上,基于图形与图像的混合绘制技术已被列为了重点的研究论题,各国的研究者正从基于几何绘制算法的改进、基于图像的绘制、混合绘制等多个方面试图解决这一难题。!基于几何绘制算法的改进从图形绘制算法诞生以来,不断改进算法的性能就一直是研究者努力的目标。由于光线跟踪的求交计算与场

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