网络游戏基础系统架构与监控策略——修改.pdfVIP

网络游戏基础系统架构与监控策略——修改.pdf

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网络游戏基础系统架构与监控策略 武神世纪网络技术有限公司 曹世军 caoshijun@ 2009.8.29 提纲 ● 游戏服务器架构需求 ● 游戏服务器架构介绍 ● 监控策略及实例 ● 经验点滴 游戏服务器架构需求 ● 苛刻的数据安全及系统安全要求 ● 超乎寻常的网络延时敏感性及南北互联问题 ● 故障硬件的快速替换及远程控制的可靠性 ● 快速部署能力以满足游戏产品的爆发性增长导致 的资源需求 ● 快速且简单的实现大批量服务器的程序版本升 级,以减少例行维护导致的服务不可用 ● 快速且简单的合并、分散压力以应对频繁的合 服、劈服操作 ● 自动化运维实现的方便性 游戏服务器架构介绍 ● 帐号数据中心 ● 游戏服务器组 ● 游戏辅助服务器组 ● 官方网站及论坛 ● 游戏服务器操作系统 ● 更深入的理解你的硬件 帐号数据中心 ● 存储游戏客户的帐号密码、点卡信息、充值记 录、密码保护等重要信息 ● 目前一般都是多款游戏产品共用一个数据中心, 所有游戏产品的登录验证都在帐号数据中心进 行,充值金额也可以在多款游戏产品中使用。 ● 一般部署在可靠性较高的多线机房 ● 爆发性访问比较常见 , 日常负载不高 ● 游戏企业的命脉,安全要求最大化 游戏服务器 ● 以组分布,各组之间架构一致,便于横向扩展及 管理,所有的游戏运算都在此进行。 ● 一般由接入服务器、逻辑运算服务器、游戏数据 库、日志服务器和其他特殊服务器构成。 ● 对网络延时非常敏感,一般采用分布式部署,让 服务器就近某一地区的客户,最大化减小客户端 到服务器的网络延时。 ● 分布式部署也解决了南北互联的问题。 游戏辅助服务器 ● 下载服务器 – 提供游戏客户端,客户端补丁升级包的下载 – 对网络的延时不敏感,爆发性流量较大 – 联通 ,电信分开部署 ● 自动更新服务器 – 提供游戏客户端的自动升级 – 对网络的延时不敏感,爆发性流量较大 – 联通 ,电信分开部署 官方网站及论坛 ● 官方网站包含企业网站、游戏产品网站、帐号管 理中心。 ● 企业网站一般都是用作企业形象宣传。 ● 游戏产品网站及对应的论坛一般都是针对某一款 游戏产品做宣传。 ● 帐号管理中心提供各个游戏产品用户的帐号注 册、秘保设定、密码找回等。 ● 该类应用在游戏停机维护期间突发流量大。 游戏服务器操作系统 ● 现实世 的实际情况 – 幸福的人都是相同的 , 不幸的人各有各的不幸 ● 没错 ,最好就是用 Linux! – 和其他 Unix like 相比人才更好找 – 和其他 Unix like 相比驱动程序更好找 – 和 windows 相比更灵活 ,考虑下在 Windows 上自动 化运维的代价。 ● 可以的话用 64 位吧 ● 实在不行的话 Windows 也不是不可以 ● 我们是自己定制的 Debian X 6_64 无盘系统 更深入的理解你的硬件 ● 内存是新一代的磁盘 ● 磁盘是新一代的磁带 ● 无处不在的要命缓存 ● 更快的 CPU 解决了很多程序语言的效率问题 更深入的理解你的硬件-带外管理 ● 带外管理的历史 ● BMC/IPMI ● IDC 机房能确保的资源 :电源、网络 ● 系统磐机,操作系统失去响应,服务器需要冷重启 的时候只能打电话由机房操作吗? ● 调整机房里服务器的 BIOS 非要出差到机房所在地 去吗? ● 重装服务器的操作系统必须由机房实施

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