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使用“基本多边形编辑”创建基础橱柜本教程中将要创建的橱柜基于下一图中提供的尺寸。在北美,橱柜高度和宽度的度量标准为英寸,按 3 英寸的间隔递增。因此此图使用英尺和英寸,而不是公制测量单位。显示橱柜尺寸的直线图此图包括可变尺寸以考虑到橱柜宽度和高度的变化。可能的橱柜宽度从 9 英寸开始,以 3 英寸的间隔进行递增,直到每橱柜的总宽度为 36 英寸。壁橱的高度最小为 12 英寸,以 3 英寸的间隔递增,最大为 30 英寸;此外,还有一个可能的尺寸:39 英寸。基础橱柜的标准高度为 34.5 英寸,加上台面的 1.5 英寸。对于大多数结构而言,93 英寸是从大小可变的壁橱顶端到地面的最大高度。您将以该图为指导,使用 Ribbon 中的建模工具创建一组不同大小的橱柜。首先,将构建一个宽度为 18 英寸的基础橱柜。设置课程:在快速访问工具栏中,单击?(打开文件),导航到?\scenes\modeling\kitchen_cabinets?文件夹,并打开?kitcab_start.max。注意如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。该场景不包含几何体,但是其单位已设置为使用美国标准英尺和分数英寸(计量单位为 1/32 英寸)。该场景还包含橱柜材质。默认情况下,“Graphite 建模”Ribbon 的最小化版本直接显示在主工具栏下方。注意本课程介绍了使用默认 Ribbon 工具栏显示的工作站。如果在以前的?3ds Max Design?会话中对此 Ribbon 进行了自定义,则您的工作站上所显示的 Ribbon 可能会有所不同。单击??展开/最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon。因为场景中没有多边形模型,所显示的“多边形建模”选项卡中工具处于停用状态。创建左橱柜板:激活“透视”视口,然后按?Alt+W?使其最大化。在?“创建”面板上,单击?(几何体),然后在“对象类型”卷展栏中单击“长方体”。在视口中,拖出一个任意大小的框。转到?“修改”面板,在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为?21.0,将“宽度”设置为?0.75,并将“高度”设置为?34.5。键入值时,这些值将立即根据场景文件中指定的单位设置被转换为英寸和 1/32 英寸的分数。提示在学习这些课程时,记住 0.75 = 24/32 将可能很有用。在主工具栏上,单击?(选择并移动),然后在状态栏上,右键单击“X”转换微调器和“Y”转换微调器,将每个微调器均设置为?0.0。(Z 值应已为 0.0:确保该值为 0.0。)现在,框中心位于世界坐标的中心。转到?“层次”面板,并在“调整轴”卷展栏?“移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响对象”。现在,如果移动对象,对象的几何体将移动,但其轴点将在世界坐标系中心保持不变。在 Y 变换框中,键入?–10.5(等于框长度的一半)。按?Enter?键。轴点重新定位到世界坐标中心 (0,0,0) 的框框的背面和轴点现在均位于世界坐标中心。现在,将更容易操纵即将从此对象创建的橱柜。再次单击“仅影响对象”以将其禁用。添加多边形边:下面,将向对象添加边。这些边将创建稍后在建模过程中进行挤出时所需的多边形面。确保选中长方体,右键单击它,然后从四元菜单的“变换”(右下方)区域中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。此 Ribbon 将更新以显示一组多边形编辑工具。在 Ribbon?“多边形建模”面板上,单击?(边)。?沿着框的中心拖动某个选择区域,以选择其所有垂直边。在 Ribbon?“循环”面板上单击?(连接)。这会将所有选定边连接起来,方法是通过边的中点围绕这些边绘制一个循环。从选定边创建的循环在主工具栏上,单击?(选择并移动),并在“Z”转换字段中,键入?4.5,然后按?Enter。这将移动新的连接边,使其更靠近地面。在 Ribbon?“多边形建模”面板上,单击?(多边形)。?单击以选择面板前面的上表面。在 Ribbon?“多边形”面板上,按住?Shift?键并单击?(挤出)。(按住?Shift?键并单击其中一个工具,3ds Max Design?将显示该工具的 caddy 控件。)在“挤出”caddy 的第二个控件“高度”上,将值设置为?2.5,然后单击?(确定)。现在,需要向框的侧面添加更多细节,以便稍后可将此面板连接到模型的其余部分。向左侧板中添加细节:接着将往框的后部添加边,以便在橱柜中包含一个 0.75 英寸厚的后面板。在 Ribbon?“多边形建模”面板上,再次单击?(边)。在 Ribbon?“编辑”面板上,单击?(快速循环)。现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环。这可以帮助您以可
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