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Photoshop笔记
矢量图与位图
1、矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。代表软件是coreDRAW,平面设计方面,常用于绘图,如标志,排版、框架。
2、位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;而缺点是:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop。平面设计方面,主要运用于图像的处理,特效的制作。
软件的简单认识
一、认识界面
1、新建:文件——新建“画布”——会出现如图1所示的“新建对话框”。
输入画布的名称、宽度和高度。一般情况下默认的画布单位为“厘米”,也可以根据自己的需求点击黑色的小三角,修改单位。
画布中默认的分辨率是72,如果要制作比较大幅度的海报,则需要将分辨率改大一些(200像素)。
画布中默认的颜色模式是RGB颜色,颜色比较亮,主要是三原色(红、绿、蓝)。而CMYK颜色较RGB颜色而言偏暗一些,CMYK分别表示靛青、单红、黄、黑。
背景内容通常都是白色。
2、打开图片
文件——浏览——找到相应的图片——双击图片,即可打开(或者按住鼠标左键,拖动图片至画布中。
3、认识工具栏
(1)绘图工具栏
(2)属性栏
(3)图层面板
图层的概念:图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像挡住下面的图像,使之看不见。
上层图像中没有像素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。
图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其他层。
每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。
二、常用命令介绍
1、选框工具:按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形;
按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心
2、减淡工具:可以使图像的亮度提高
加深工具:可以使图像的区域变暗
海绵工具:可以增加或降低图像的色彩饱和度。
3、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。
画笔工具以前景色为基础,绘制画笔状的线条。
铅笔工具创建硬边手画线。
注意:“流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。
要绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住Shift键并点按终点
自定义画笔:先画好画笔的形状,填充黑色——编辑——定义画笔
4、历史记录画笔工具
用于恢复图像之前某一步的状态。
利用所选状态或者快照,模拟不同绘图风格的画笔来绘画。
5、填充工具
用渐变色来填充选区或图像
用前景色填充着色相近的区域。
6、橡皮擦工具
橡皮擦在背景图层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦去
背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。
以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。
7、色调工具
可以使图像的亮度提高
可以使图像的区域变暗
可以增加或降低图像的色彩饱和度
8、聚焦工具
对图像内的硬边进行模糊处理
锐化图像内的柔边
可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。
三、色彩原理
人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。
发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼睛,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。
光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红橙黄绿蓝靛紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。
吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。
1、RGB模式:
(0,0,0)代表“黑色” (255、255、255)代表“白色”
(255,0,0)代表“红色” (0,2
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