3dmax之基础灯光.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基础灯光技术 一.Maya灯光. 1.点光 适合模拟太阳光。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进来的景象就可以使用泛光灯。 模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法。 模拟夜间野外飞舞的萤火虫,可以将亮度很低的泛光灯捆绑在物体上。 创建点光: 点灯光阴影属性: 深度贴图阴影: 光线跟踪阴影; 点灯光灯光雾效果: 点灯光辉光效果: 此效果只支持Maya Software渲染; 注:该灯光特效只有点光具有; 2.聚光 严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光效果,比如区域光、太阳光、舞台光等等。但有一点要提 醒大家,聚光灯在使用时最好组建灯光阵列(比如钻石型阵列、球型阵列等),这样就可以得到一个完美的灯光方案。 注:对于与点光具备同样参数的属性不给予说明; 强度曲线含义:控制灯光强度随光线距离的不同而不同; 颜色曲线含义:控制灯光颜色随光线距离的不同而不同; 挡板即模拟一块正方形的板子遮挡灯光的发射效果; 该效果只针对于开启灯光雾效果后; 距离范围内无雾效果; 3.平行光 这种光在实际运用中极少用到,因为它的功能完全可以使用泛光灯和聚光灯来实现。一般用来模拟户外阳光。 属性上面已作解释,这里不在冗述; 4.面积光 区域光是maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。 它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过maya的变换工具可以改变它的大小和方向。 区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。 区域光也可以投射阴影。但是如果使用depth map shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。 属性上面已作解释,这里不在冗述; 5.环境光 顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境光的ambient shade值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果ambient shade的值大小为1时,环境光就完全成了一个点光源。用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来。 环境光特殊属性Ambient Shade:为0时,光线从周围射向灯光中心,为1时光线从灯光中心射线外面,相当于点光; 介于0到1之间,则部分外射,部分内射; 6.体积光 用来模拟有体积感的光源,构造一个体积空间,自有控制体积内照明效果;

文档评论(0)

tcpe + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档