人工智能77.ppt

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人是物理符号系统: 输入信号:视觉、听觉、触觉(眼睛看、耳朵听、手摸) 输出信号:说话、触觉 计算机是物理符号系统: 输入:键盘、鼠标、话筒等 输出:屏幕、耳机等 物理符号系统的假设: 任何一个系统,如果它能够表现出智能,那么它就必定能够执行上述六种功能 反之,任何系统如果具有上述六种功能,那么它就能够表现出智能,即人类具有的智能 推论1:既然人具有智能,那么他一定就是一个物理符号系统。人之所以能够表现出智能,就是基于他的信息处理过程 推论2:既然计算机是一个物理符号系统,它就一定能够表现出智能。这是人工智能的基本条件 推论3:既然人和计算机都是物理符号系统,那么就能够用计算机来模拟人的活动 注意: 推论3不一定是从推论1和2推导出来的必然结果。人与计算机可以用不同的原理与方式进行工作。计算机并不一定都是模拟人的活动 结论 能够用计算机来模拟人的(思维)活动,即能够用机器智能来模拟人类智能 1.2.2 人类智能的计算机模拟 结论:能够用计算机来模拟人的(思维)活动,即能够用机器智能来模拟人类智能 人工智能的实现手段:包括硬件和软件,其中软件就是一个计算机程序 成功的人工智能的例子: 1、1997年2月,IBM的深篮(Deep Blue)智能计算机与国际象棋大师卡斯帕洛夫的世纪大战,深篮的成绩是2胜1负3平 2、2003年1、2月,小深(Deep Junior)与卡斯帕洛夫的人机大战,成绩是平手 传统程序就是告诉机器干什么及任何干,而如何干则要靠人来设计方法、给出算法并写出程序来实现的 AI程序只要求机器知道干什么,我们只要把问题描述清楚,机器就能自动实现求解 人工智能(符号主义)与传统程序的差异 方面 AI程序 传统程序 处理 主要是符号处理 主要数字处理 输入 可以是不完整 必须完整 搜索 启发式搜索 算法 解释 提供 不提供 主要关心 知识 数据、信息 结构 控制结构与知识域相分离 信息与控制连接在一起 输出 可以不正确的答案 要求正确答案 维护与更新 易于维护、更新、改变 难于修改 推理 有 无 1.3 人工智能各学派的认知观 目前人工智能主要有三大学派: 符号主义:逻辑主义、心理学派、计算机学派。其原理为物理符号系统假设和有限合理性原理 连接主义:仿生学派、生理学派。其原理是神经网络及其连接机制和学习算法 行为主义:进化主义、控制论学派。其原理是控制论、感知-动作控制系统 不同的学派对AI的基本问题,比如,定义、基础、核心、要素、认知过程、学科体系以及人工智能与人类智能的关系等,均有不同观点。它们的研究方法也不同 该系统模拟人类用数理逻辑证明定理的思想,采用分解、代入和替换等规则证明了罗素和怀特海的名著《数学原理》第二章的52条定理中的38条。 从此,计算机的一般应用与人工智能的界限第一次被清楚地划分出来。学者们认为这是第一个实用的人工智能程序,象征着人工智能研究的真正开始。 ②1956年IBM公司Sarmuel研制成功的跳棋程序 这一程序具有自学习、自适应、可以积累经验和学习等能力,这也是模拟人类学习和智能的一次卓有成效的突破。1959年该程序击败设计者,1962年又击败美国一个州的跳棋冠军,此事曾引起世界性的大轰动。 ③1960年Newell和Simon又成功编写“通用问题求解程序GPS(General Problem Solving)” 它用于解决不定积分、三角函数、代数方程等十几种性质不同的问题。 ④1960年McCarthy提出并成功地研制出“表处理语言Lisp List Processing ” 它不仅能够处理数值而且能够更方便地处理符号,适用于符号积分计算、数学定理证明、数理逻辑中的命题演算、博弈、图像识别等领域,成为人工智能程序设计语言的一个里程碑 。 3、1970-1980年(发展和实用化阶段) 人工智能系统要解决现实世界中的很多复杂问题,不能只有一般的问题求解方法,还需要解决问题的有关领域的专门知识。缺少知识去处理一个无限制的领域是非常困难的。要使计算机像人类专家那样出色工作,必须给它提供人类专家所具备的专业知识 。 具有代表性的专家系统有: ① 1965年Feigenbaum等人的化学专家系统DENRAL ② 数学专家系统MACSYMA (MIT, 1971年) ③ 1972-1974年绍特里夫研制出医疗专家系统MYCIN ④ 地质勘探专家系统PROSPECTOR(Duda, 1976) ⑤ 诊断和治疗青光眼疾病专家系统CAS-NET ⑥ 诊断VAX计算机故障的实验专家系统XCONRL和XSEL 其它方面的进展: ① 卡内基梅隆大学的L. D. Erman设计出语言理解系统HEARSYS(1971-77) ② 6

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