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IDL 培训教程 ESRI 中国(北京)有限公司 2008 年 12 月 技术支持热线:010 支持 E-mail:Support@ 目 录 第一章 在 IDL 中读写数据 1 1.1 本章概要1 1.2 打开文件进行读写1 1.3 读写格式化数据4 1.4 读写二进制数据13 1.5 读写通用格式的文件18 第二章 编写简单的组件程序 23 2.1 本章概述23 2.2 组件程序的结构23 2.3 组件程序如何对事件作出反应24 2.4 编写组件定义模块24 2.5 编写事件处理模块30 2.6 进行小量地修改35 第三章 组件编程技巧 40 3.1 本章概述40 3.2 改变颜色表40 3.3 在组件程序中使用指针48 3.4 使用 Cleanup 过程防止内存泄露 49 3.5 使用伪事件进行程序通信50 3.6 保护组件程序的颜色54 3.7 保存或者发布程序的图形56 第四章:直接图形系统与对象图形系统 60 4.1 本章概述60 4.2 直接图形系统60 4.3 对象图形系统60 4.4 图形系统使用实例60 第五章:使用 IDL 对象图形系统 65 5.1 本章概述65 5.2 使用对象图形系统65 第六章:第一个对象图形程序 68 6.1 本章概述68 6.2 对象层次构架68 6.3 获取和设置对象属性73 6.4 创建窗口对象75 第七章:旋转,平移和变换 78 7.1 本章概述78 7.2 MODEL 变换 78 7.3 旋转78 7.4 变形属性页80 7.5 ROTATE 操作82 7.6 TRACKBALL 对象83 第八章:编程风格 86 8.1 本章概述86 8.2 多个事件处理器86 8.3 分割状态结构体88 8.4 有效传递数据90 8.5 错误处理91 8.6 在代码中包含文件92 第九章:对象图形的颜色 94 9.1 本章概述94 9.2 颜色模式94 9.3 调色板95 9.4 RGB 例子 96 9.5 课程应用程序97 第十章:用灯光添加阴影 101 10.1 本章概述101 10.2 光照对象101 10.3 多个灯光102 10.4 灯光属性页104 第十一章:等值线对象 109 11.1 本章概述109 11.2 绘制等值线109 11.3 等值线属性页 111 11.4 属性页代码112 11.5 多个模型的优点118 第十二章:图像和材质映射 119 12.1 本章概述119 12.2 Image 对象119 12.3 调色板对象121 12.4 材质贴图122 12.5 贴图属性页123 第十三章 外部调用 129 13.1 本章概述:129 13.2 使用 CALL_EXTERNAL 130 13.3 使用 DLM132 13.4 在 Unix 平台上创建共享代码库136 13.5 在 Windows 平台上创建动态连接库137 13.6 应用实例138 13.7 实例 2 :按地址传递141 13.8 传递

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