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基于Vega的建筑火场与结构火灾反应同步模拟.pdf
VOI|l No.1
第 1卷 第 1期
2009年9月 Sep.2009
基于 Vega的建筑火场与
结构火灾反应 同步模拟
(清华大学土木工程系,北京 100084)
【摘 要】建筑火场模拟方面的软件和结构火灾反应模拟方面的软件均可在各 自领域 实现很好的模拟 ,但是在建
筑火场和结构火灾反应同步模拟上开发尚不到位。基于Vega的建筑火场与结构火灾反应同步模拟在本文开发的
虚拟现实系统中得到实现。该系统是基于火场模拟软件 FDS和有限元软件的后处理虚拟现实平台,一方面这两种
软件的结果保证 了模拟的科学性,另一方面这两种软件的结果又可以同步的在虚拟现实平台上得 以展示。同步模
拟的相关控制技术将被介绍,一个 同步模拟的例子也将被展示。该 系统提供 了建筑火场与结构火灾反应之 间的直
观联系,相关技术可用作考虑结构危险程度的建筑火场逃生、扑救等虚拟训练。
【关键词】建筑火场;结构火灾反应;同步模拟
【中图分类号】TP391.9 【文献标识码】A 【文章编号】1674—7461(2009)01—0063—04
以全屏显示单屏画面或双屏画面。
引言
目前 ,建筑火场模拟成熟的软件有美国国家技术
标准局 (NIST)的FDS,英国皇家学会的PHOENICS,
美国的FLUENT等 ¨,在结构火灾反应方面成熟的软
件有ANSYS,ABAQUS,MSC系列软件。利用这些成
熟的软件的计算结果在虚拟现实平 台上实现建筑火
场与结构火灾反应的同步模拟,既保证了同步模拟的
科学性 ,还可以用虚拟现实技术更加直观地展现火场
与结构反应之间的发展过程和联系。
图 1 系统使用界面
1 系统设计
本文采用 FDS计算建筑火场的温度、烟气火情
该系统是基于虚拟现实软件平台Vega开发的 的蔓延情况,采用有限元软件 ABAQUS进行建筑物
后处理虚拟现实展现平 台,是采用与 Vega匹配 的 的结构火灾反应计算。为保证计算的科学性,结构火
MicrosoftVisualC++6.0开发平 台开发 的MFC应 灾反应计算是基于 FDS温度场模拟结果进行的。然
用程序 ,主要用来实现建筑火场和结构火灾反应 的 后将这两种软件 的计算结果文件作为输入数据应用
同步模拟。系统中,火场和结构火灾反应的发展过 在系统中。此外 ,为了保证模拟的科学性 ,系统 中建
程会被 同步展示 ,用户可 以在两个场景 中同步漫 筑火场的建筑模型与FDS的建筑模型是相同的,均
游。系统采用双屏同步展示火场场景和结构火灾 用AutoCAD创建 。在系统内部,需要实现火场烟雾
反应场景,如图 1,需要单独展示火场或结构时,可 控制、结构变形控制、建立场景、同步控制等技术步骤
以切换为单屏。为加强用户 的沉浸感 ,系统画面可 才能实现同步模拟,系统整体的流程见图2。
【作者简介】 许镇 (1986一),男,博士生,从事建筑防火与计算机仿真研究,E—mail:martin31567@Email.com
图2 系统实现整体流程图
2 关键技术
划分嘲格 嚣辖 象譬
2.1 火场烟雾控制
在 Vega平台中,火焰和烟雾都是作为特效处理
的。火焰的可视化技术采用的是纹理循环渲染技
术实现的,烟雾则是基于粒子系统原理实现的 。
在本系统中,火焰和部分
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