巨人网游开发概述.pptVIP

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  • 2017-08-26 发布于广东
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巨人网络策划研究部 网游开发概述 网游行业概述 史前期:3~7 古生代:8~12 中生代:13~19 新生代:20~26 黑暗时代:27~31 混沌时代:32~38 封建时代:39~44 寂静时代:45~46 文字MUD 1978年英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD(Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏——MUDI。 1992~1996年,以《侠客行》为代表的文字Mud开始盛行。 联众 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。 2000年3月,联众举办“中韩网络围棋对抗赛”的比赛人数创下吉尼斯世界记录——12140人。 2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。 笑傲江湖之精忠报国 1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的图形MUD《笑傲江湖之精忠报国》。 网络创世纪 《网络创世纪》 (Ultima

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