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修改代码 修改代码 修改代码 家庭服务机器人 工作原理 信息处理 信息输入 状态 行为选择 行动集 行为输出 系统流程图 利用用贪心算法和信息融合方法对原始信息进行筛选 技术特点 比赛基于一个 3D 仿真机器人,它有一组固定的原子行动,对所有问题都是不变的。此机器人有两个轮子(可以移动),手臂上有一个手爪(一次只能抓取一个东西),和一个盘子(上面只能放一个物体),体现基本的移动、抓取和放下能力。在这些功能基础上,测试机器人在人机交互、自动规划和推理方面的能力。 行动序列执行的终止状态:正常情况下,从场景描述的初始状态出发,第一个行动应该是可执行的 (满足执行条件),执行行动后状态改变,此时下一步行动应该在改变后状态上可执行的,再执行此行动如此往复,直到行动序列全部完成,最终的环境状态就是此行动序列执行的终止状态。如果下一步行动在当前状态无法执行 (不满足执行条件),则以此当前状态为终止状态。 设计思路 给机器人制定行动方案时,在满足约束条件的情况下,采用克鲁斯卡尔算法构造最小生成树,每个路径都设定一定的权值进行贪心的选择。这样机器人的任务就从树中选取。 (问题得分 =10×完成的目标数目+5 ×维护的约束数目× sgn(完成的目标数目)-3×move行动个数-其他行动个数) 疑难问题 动作指令输入后效果有不确定性,例如: 我们在描述指令任务时一定要表述清晰!!! 体验心得 由于之前从来没有学过C语言和C++,对Linux环境也很陌生,在刚开始时我一度感到无从下手。后来通过课上老师的辅导和课下查阅各种资料,才有了一个大致的思路。遗憾的是,由于时间太仓促,而且期间又更换了服务器,我们改编的代码并没有完全运行出来。但是相对比学期初的困惑懵懂,我已经学到了很多东西,增长了见识,也锻炼了动手能力。同时也让我明白了及时提问与团队合作的重要性。 2D 足球仿真 溪风队—— 2D—平台的安装 (1)系统准备 sudo apt-get install nautilus-gksu把“管理员打开选项”添 加到右键菜单中 sudo apt-get install nautilus-open-terminal把终端添加到右键菜单中 (2)前期准备 2D—平台的安装 (3)解压相应的rcssserver rcssmonitor文件夹,在文件夹右键单击在终端中打开。依次输入下面命令 注:在make的过程中可能提示/usr/bin/ld 错误。是因为/usr/lib下的共享库文件无法使用造成的,利用find . ?-name “strings” 大概查找需要的文件,然后做个软链接sudo ln -s example1.so.1 example1.so. 比如说make时提示找不到laudio之类的词语,那就是laudio的库无法使用,此时,切换到/usr/lib文件夹下 ,用命令find . -name “libaudio*” ?(在所有文件名中查找包含libaudio的) 然后做软链接sudo ln -s libaudio.so.2 libaudio.so 具体的:切换到/usr/lib文件夹下 2D—代码的阅读 (1)准备:C++语言的学习 《C++程序设计》谭浩强 (2)策略:全局入手,快速浏览 针对性阅读 2D—初步入手 阶段1;老师 学长 相关文本资料 阶段2: 尝试写简单代码 2D—初步入手 阶段2: 尝试写简单代码 2D—初步入手 阶段2: 尝试写简单代码 遇到的问题: 1)思路不清,难以下手; 2)逻辑错误; 3)对所包含的方法或函数不熟悉; 4)调用语法错误; 2D—守门员 动作选择策略 2D—守门员 控制策略: (1)基于场地分区法的守门员策略 1)参考信息:小球当前位置和运动状态 2)子模块:不向球门运动和向球门运动 3)划分原则:离球门越近,进球概率越高,越危险 2D—守门员 控制策略: (1)基于场地分区法的守门员策略 1)参考信息:小球当前位置和运动状态 2)子模块:不向球门运动和向球门运动 3)划分原则:离球门越近,进球概率越高,越危险 2D—守门员 控制策略: (1)基于场地分区法的守门员策略 存在问题: 1)精度低(当在同一区域不同位置时,守门员位置不变) 2)思路简单,灵活性低 3)效率低 2D—守门员 控制策略: (1)基于最佳防守位置的守门员控制 1)区域划分: 危险区域和非危险区域 2)基本任务:始终保持在最佳防守位置上 3)最佳防守位置的确定(射门三角区) 2D—守门员 控制策略: (1)基于最佳防守位置的守门员控制 3)最佳防守位置的确定(射门三角区) 中位线法 角平分线法 代码实现 …… 2D—分析及建议 分析: (1)
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