手机游戏文案的常见误区.pdfVIP

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  • 2017-08-26 发布于广东
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手机游戏文案的常见误区 这是一个拼 IP 的时代。一个优秀的IP 能引来争先恐后的投资,以及大量的 潜在用户。拿到一个好 IP ,腰板儿直了,说话有底气了,伸手要钱心不虚了, 连加班的盒饭也特别香! 那么问题来了,有两种情况。 你手里没有正版 IP ,如何安全无公害的打造一个山寨IP 产品,同时又能保 证它在众多山寨中脱颖而出? 你手里有正版 IP ,如何保证物尽其用,充分利用IP 优势打造一个极具代入 感和认同感的优秀产品? 综合以上 2 点,我们要说的是涉及 RPG 和 IP 的一个古老行业——文案。 一般而言,想要做出所谓的“大作”,你起码需要一个平均月薪在 7K 左右 的 10 人美术团队,一个平均月薪在 15K 左右的 5 人程序团队,而要解决 RPG 剧情和 IP 运用这两个重要问题,你需要的只是一个资深游戏文案,一个。 可以说,文案是提升产品逼格性价比最高的途径。然而公司老板甚至文案自 己对文案本身存在着几点误区: 1 “文案随便写写啦,玩家又不会看” 这种观念一直深藏人心,影响了一批又一批游戏人。在手游发展之初,更是 将这种论调推到极致 ,很明显的一个现象就是,很多手游团队根本没有文案这一 职位,许多兢兢业业的主策、制

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