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- 约 16页
- 2017-08-26 发布于广东
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《乐园》策划书
目录
一、游戏概述 2
1.0游戏背景 2
1.1游戏风格 3
1.1.0 模拟画面 3
1.2目标人群 3
1.3赢利模式 3
1.4游戏特色 4
1.5游戏流程及目的 4
二、系统设定 4
2.0地图设定 4
2.1初始设定 4
2.2职业设定 5
2.3职业技能 6
三、拓展系统 7
3.0房屋系统 7
3.1家具系统 9
3.2种植系统 10
3.3钓鱼系统 10
3.4成就徽章系统 12
3.5宠物系统 13
4.0游戏名词 16
一、游戏概述
《乐园》是一款家园式的网游,玩家可以在游戏中通过战斗、任务、小游戏等方式来建立自己的“家”,比如房子、家具、宠物等。同时,还可以和其它玩家共同冒险以及相互拜访,共同构建一个虚拟且有趣的游戏社区。虽然看起来是一款传统意义上的游戏,但是创新性的玩法才是这个游戏的最大亮点。
1.0游戏背景
游戏以现代文明为基础,并加入超现代的科幻成分。游戏中既有我们所熟知的一些事物,也有许多新鲜的事物,因为这是一个不同星球不同年代虚拟的一个游戏世界。
1.1游戏风格
这是一款3D卡通风格的游戏,画面类似于日式游戏《零之轨迹》,是一款清新自然的休闲网游。
1.1.0 模拟画面
1.2目标人群
主要目标玩家以青少年为主,包括一些童心未泯的中年玩家。游戏既可以给玩家带来乐趣,也可以找到童年时的一些回忆。另外,这类人群也属于游戏消费的主要人群,
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