《Painter绘画大师》课程标准.docVIP

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《Painter绘画大师》课程标准 概述 (一)课程性质(课程性质和价值) Painter是动漫专业的核心课程,也是动画制作的前期课程之一,本书是corel公司标准培训教材,全书可分为两个部分,前五章介绍了painter软件基础知识,包括基本功能以及参数的设置等内容,第二部分为painter画笔的使用。学习本课程,使学生熟悉掌握Painter软件的基本技能,提高实际操作技能水平。通过本课程学习,能熟练掌握Painter的基本技法,掌握Painter二维绘画的原理,具备绘制人物,场景,机械,道具等一些动画造型部分制作的基本知识和技能。从而做出好的动画作品。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会painter的基本功能和使用方法为依据,让学生熟悉和了解电脑美术知识,能够独立设计简单美观的电脑美术作品为目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据专业的典型事例为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。 (三)课程设计思路(课程框架结构、学分和学时分配、对学生选课的建议等) 项目名称 学时分配 学分 选课建议 一 二 10% 三 四 数码绘画的基本训练 。基本掌握三大要素的特殊用途,了解这些对插画创作的重要性。 16 20% 五 粉笔画的童年梦想 运用多元素的软件进行集团式作战的操控能力。图层与图层间的配合的把握。完善细节的耐心与技巧。 20 20% 六 肌理的神奇效果 了解肌理的仿真材质效果。了解如何运用材质库的现有资料来创造新的材质。了解光源的处理。 14 10% 二、课程目标 《painter绘画大师》是动画专业的核心课程之一。课程透过大量的多媒体教学手段的辅助,使作品设计的整个过程清楚的展现在学生面前,使学生掌握Painter绘画软件实用技法和卡通技法,可以使用Painter制作动画和电影。 本课程总的教学目标是使学生熟悉掌握Painter软件的基本技能,提高实际操作技能水平。通过本课程,能熟练掌握Painter的基本技法,掌握Painter二维绘画的原理,具备绘制人物,场景,机械,道具等一些动画造型部分制作的基本知识和技能。从而做出好的动画作品。 内容标准 (一)必修内容和要求 项目一 Painter作品赏析 1.参考学时 2学时 2.工作任务 欣赏一些优秀作品的绘画过程 3.学习目标 了解Painter软件在动画片中所起到的作用。 模块一 Painter作品赏析 参考学时 2学时 工作任务 欣赏一些优秀作品的绘画过程 学习目标 了解Painter软件在动画片中所起到的作用 实践技能 欣赏 知识要点 作品绘画步骤 项目二 软件初始 1.参考学时 4学时 2.工作任务 艺术材质 色彩的使用 3.学习目标 了解painter丰富的艺术材质,利用它们方便的绘制出各种不同的特殊视觉效果 掌握色彩的使用 模块一 艺术材质 参考学时 2学时 工作任务 了解渐变、图案、纸纹以及织物的应用方法 学习目标 了解painter丰富的艺术材质,利用它们方便的绘制出各种不同的特殊视觉效果 实践技能 渐变、图案的应用,获取纸纹以及编辑织物 知识要点 渐变、图案面板 模块二 色彩的使用 参考学时 2学时 工作任务 了解每种色彩的视觉心理和搭配方法 学习目标 掌握色彩的搭配方法,颜色的性格 实践技能 色彩的搭配 知识要点 色彩的性格 项目三 铅笔创作的卡通漫画 1.参考学时 16学时 2.工作任务 线条基础练习 综合案例----花卉白描 综合案例----卡通白描 综合案例----人物白描 3.学习目标 掌握压感笔的技巧 掌握2b铅笔工具的使用方法与技巧 掌握铅笔定义及笔头的调整方法 掌握铅笔笔头的调整以及人物白描的绘制方法 模块一 线条基础练习 参考学时 4学时 工作任务 线条基础练习 学习目标 掌握压感笔

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