- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
编程杂谈之三:面向对象(续) 作者:xulion
下载例子源代码 ??? 上一篇我们涉及了面向对象的一个基本概念--封装,封装是一个相对比较简单的概念,也很容易接受,但是很多的场合下面,仅仅是封装并不能很好的解决很多问题,考虑下面的例子:假设我们需要设计一个对战游戏的战斗细节,在最初的版本中我们将支持一种动作--fight。假设我们有三种角色:fighter、knight和warrior,每种角色的health、hit point不同,基于封装的基本想法,我们很自然的想到对每个对象使用类的封装,首先明显的元素有2个:health、hit point,另外还有name(我们不能只有三个角色)和战斗的速度speed,方法有:hit、isalive。基于这样的想法,我们给出下面的类:
class fighter
{
private:
int m_iHealth;
int m_iSpeed;//为了方便,这个值使用延时值,越大表示速度越慢
const int m_iHitPoint;
char m_strName[260];
public:
fighter(const char* strName);
void hit(fighter* pfighter);
bool isAlive();
}; ??? 上面的类可以清楚的抽象出我们所需要表达的数据类型之一,这里也许你已经发现了一些问题:成员函数hit用来处理战斗事件,但是我们有不同的角色,fighter不可能只跟自己同样的对手作战,我们希望它能和任何角色战斗,当然,使用模板函数可以简单的解决这个问题。另外,我们必须去实现三个不同的类,并且这些类必须都实现这些属性和方法。即使这些问题我们都解决了,现在我们要组织两个队伍作战,我们希望使用一种群体类型来描述它们,问题是我们必须针对每一种类建立相应的群体结构,当然你可以认为3个不同的类型不是很多,完全可以应付,那么如果有一天系统升级,你需要管理上百种类型的时候,会不会头大呢???? 在C++中,继承就可以很好的解决这个问题,在C++中,继承表示的是一种IS-A关系,即派生类IS-A基类,很多现实世界中的关系可以这样来描述,如:dog is-a animal,dog是animal的派生(继承),继承产生的对象拥有父(基)对象的所有属性和行为,如animal的所有属性和行为在dog身上都会有相应的表现。在UML的描述中,这种关系被称为泛化(generalization)。一般情况下,当我们需要实现一系列相似(具有一定的共性)然而有彼此不同的类别的时候,使用继承都是很好的解决办法,例如前面的代码虽然也能够实现我们的目标,但是显然很难管理,下面给出使用继承后的实现:
class actor//基类
{
protected:
int m_iHealth;
const int m_iSpeed;//为了方便,这个值使用延时值,越大表示速度越慢
const int m_iHitPoint;
char m_strName[260];
public:
actor(const char* strName,const int iHealth,const int iSpeed,const int iHitpoint);
int Health(){ return m_iHealth; };
const char* getName(){ return m_strName; };
virtual void hit(actor *Actor) = 0;
bool isAlive();
};
actor::actor(const char* strName,const int iHealth,const int iSpeed,const int iHitpoint):
m_iHealth(iHealth),
m_iSpeed(iSpeed),
m_iHitPoint(iHitpoint)
{
strcpy(m_strName,strName);
}
bool actor::isAlive()
{
return (m_iHealth0);
}
/////////////////////////////////////////////////////////
//类fighter
class fighter :public actor
{
public:
f
文档评论(0)