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QT网络编程—TCP一
TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。
1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpS中添加一行代码:QT += network)
2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:
?
3.在widget.h文件中做以下更改。
添加头文件:#include QtNetWork
添加private对象:QTcpServer *tcpServer;
添加私有槽函数:
private slots:
void sendMessage();
4.在widget.cpp文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
??? if(!tcpServer-listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
??? {? //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
??????? qDebug() tcpServer-errorString();
??????? close();
??? }
?connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。
void Widget::sendMessage()
{
??? QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据
??? QDataStream out(block,QIODevice::WriteOnly);
??? //使用数据流写入数据
??? out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
??? //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
??? out(quint16) 0;
??? outtr(“hello Tcp!!!”);
??? out.device()-seek(0);
??? out(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));
??? QTcpSocket *clientConnection = tcpServer-nextPendingConnection();
??? //我们获取已经建立的连接的子套接字
??? connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
??????????? SLOT(deleteLater()));
??? clientConnection-write(block);
??? clientConnection-disconnectFromHost();
??? ui-statusLabel-setText(“send message successful!!!”);
??? //发送数据成功后,显示提示
}
这个是数据发送函数,我
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