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第二章 C#语言基础
C#et的程序设计,也是C语言系列中第一个面向组件编程(Component Orient Language)语言,内置支持属性(Property)、方法(Method)和事件(Event)等,基本语法与风格与C语言类似。
一、数据类型
C#支持CTS(Common Type System,公共类型系统),C#中的任一数据类型都出自基类System的某一个子类,具有格式化、序列化以及类型转换等方法。C#数据类型包括两类:一类是值类型,直接存储数据;另一类是引用类型,间接引用其他数据,可以取null值。以下是C#中的数值值类型表:
名 称 CTS类型 说 明 取 值 范 围 sbyte System.Sbyte 8位有符号整数 -128~127 short System.Int16 16位有符号整数 -32767~32768 int System.Int32 32位有符号整数 -231~231-1 long System.Int64 64位有符号整数 -263~263-1 byte System.Byte 8位无符号整数 0~255 ushort System.Uint16 16位无符号整数 0~65535 uint System.Uint32 32位无符号整数 0~232-1 ulong System.Uint64 64位无符号整数 0~264-1 float System.Single 32位单精度浮点数 ±1.5E-45~±3.4E38 double System.Double 64位双精度浮点数 ±5.0E-324~±1.7E308 decimal System.Decimal 128位双精度浮点数 ±1.0E-28~±7.9E28 char System.Uint16 16位无符号整数 0~65535 bool System.Boolean 逻辑布尔值 True或False C#中的转义字符与C语言完全一致。
引用类型中最常用的是字符串类型string,例如,string c=”China”;
二、常量
常量又叫常数,用来存储在程序运行过程中取值不变的数据。常量通过关键字const声明,必须在声明时初始化,语法格式如下:
[public/private/protected/internal] const 类型说明 常量名=常量值;
例如,public const double pi=3.14; 参见eg2_01。
三、变量
变量用来存储在程序运行过程中取值可以改变的数据。
1. 变量的命名
C#中的变量在命名时有以下3条规则:
变量的首字符必须是字母、“_”或“@”。
从第二个字符开始可以是字母、“_”或数字。
变量的名称不能与C#关键字(保留字)重名。下表是C#的77个关键字:
abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue decimal default delegate do double else enum event explicit extern false finally fixed float for foreach goto if implicit in int interface internal is lock long namespace new null object operator out override params private protected public readonly ref return sbyte sealed short sizeof stackalloc static string struct switch this throw true try typeof uint ulong unchecked unsafe ushort using virtual volatile void while 2. 变量的声明与赋值
声明变量时需要指定变量的名称与类型,可以在声明的同时初始化数据,也可以在声明以后赋值。语法格式如下:
[public/private/protected/internal] 类型说明 变量名[=变量值];
变量名=变量值;
例如,public int i=0; i=1; 参见eg2_02。
3. 类型转换
类型转换通常发生在赋值运算中,当赋值运算符两边数据的类型不一致时,需要进行类型转换。由编译器自动完成的类型转化称为隐式转化;由类型转换代码完成的类型转化称为显式转换。
① 隐式转换
有些情况下,例如将int类型的数据赋值给double类型的数据时,可以自
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