犀牛建模入门教程.docVIP

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目录 前言1 第一章我的建模观2 1.1为什么选犀牛3 1.23D软件分类5 1.3Polygon与Nurbs6 Rhino界面和基础操作9 2.1界面构成9 2.2如何使用工具面板11 2.3自定义工具集13 2.4Rhino视窗14 2.4.1视窗基本操作14 2.4.2在底部显示视图标签15 2.4.3视窗显示模式16 2.4.4工作平面18 2.5观看物体20 2.6物体基本操作20 2.6.1选择物体20 2.6.2建模辅助设置22 第三章绘制2D物体24 3.1Rhino中的对象介绍24 3.1.1点物体243.1.2线物体25 3.1.3面物体26 3.1.4网格28 3.2点物体的绘制29 3.3曲线绘制31 3.3.1Rhino直线绘制31 3.3.2Rhino曲线绘制35 3.3.3其他封闭几何体37 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑41 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48 4.2对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4曲线的“阶”63 曲面构建65 5.1构建曲面65 5.1.1创建方形平面68 5.1.2绘制简单曲面69 5.1.3拉伸曲面72 5.1.4放样75 5.1.5扫琼80 5.1.6旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 曲面编辑87 6.1点的编辑87 6.2分割和修剪94 6.2.1曲线作为分割边界94 6.2.2曲面作为分割边界95 6.2.3还原分割和修剪97 6.3链接曲面97 6.4延伸曲面97 6.5曲面倒角99 6.6偏移工具101 6.7混接曲面102 6.8合并曲面105 6.9衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 Rhino实体和网格112 7.1基本几何体创建112 7.2实体工具118 7.2.1布尔运算118 7.2.2抽面工具122 7.2.3实体倒角123 7.3MESH对象124 高级工具集129 8.1从物件建立曲线129 8.1.1曲线投影到曲面130 8.1.2从曲面提取边界线133 8.1.3从曲面提取轮廓线133 8.1.4从曲面提取UV线133 8.1.5生成相交线133 8.1.6生成等分线134 8.1.7生成剖面线135 8.2物件变动工具136 8.2.1处理物件空间位置的工具136 8.2.2特殊位置工具143 8.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 8.2.2.2定位至曲面151 8.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 8.2.3特殊变形工具154 8.3NURBS曲面理解158 Rhino辅助工具162 9.1图层控制162 9.2物件属性164 9.32D工具166 9.3.1标注工具167 9.3.2Make2D168 9.3.3ArchCut插件工具应用171 渲染175 10.1渲染相关知识175 10.1.1渲染分类175 10.1.2渲染特性176 10.1.3我们需要的静帧渲染185 10.2Rhino中的渲染186 10.2.1渲染前的准备186 10.3Rhino中的几种渲染器介绍190 附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表19 第一章 我的建模观 对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。现在都很多困惑,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列。你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。你应该对RHINO建模

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