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3d max入门教程第3章-对象的变换.doc

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第3章 对象的变换 通过本章的学习,能够掌握以下操作: ( 使用主工具栏中的工具直接进行变换; ( 通过键入精确的数值变换对象; ( 使用捕捉工具; ( 理解不同的坐标系; ( 使用捡取坐标系; ( 使用对齐工具对齐对象; ( 使用阵列复制工具复制对象; ( 使用镜像工具镜像对象。 3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕捉功能。另外,在进行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。 3.1 变换(Transform) 可以使用变换移动、旋转和缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上访问变换工具,也可以使用快捷菜单访问变换工具。主工具栏上的变换工具如下: Select and Move 选择并移动 Select and Rotate 选择并旋转 Select and Uniform Scale 选择并等比例缩放 Select and Non-uniform Scale 选择并不等比例缩放 Select and Squash 选择并挤压变形 3.1.1 变换轴 选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,见图3.1。坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。 当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo,图3.2、图3.3和图3.4分别是移动、旋转和缩放的Gizmo。 图3.1 图3.2 图3.3 图3.4 3.1.2 变换的键盘输入 有时需要通过键盘输入而不是通过鼠标操作来调整数值。3ds max支持许多键盘输入功能,包括使用键盘输入给出对象在场景中的准确位置,使用键盘输入给出具体的参数数值等等。可以使用Move Transform Type-In对话框(见图3.5)进行变换数值的输入。可以通过在主工具栏的变换工具上单击鼠标右键来访问Move Transform Type-In对话框,也可以直接使用状态栏中的键盘输入区域。 图3.5 说明:要显示Move Transform Type-In对话框,必须首先单击变换工具,激活它,然后再在激活的变换工具上单击鼠标右键。 Move Transform Type-In对话框由两个数字栏组成。一栏是Absolute: World,另外一栏是Offset: Screen。(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)下面的数字是被变换对象在世界坐标系中的准确位置,键入新的数值后,将使对象移动到该数值指定的位置。例如,如果在Move Transform Type-In对话框的Absolute: World下面分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么对象将移动到世界坐标系中的0、0、40处。 在Offset: Screen一栏中键入数值将相对于对象的当前位置、旋转角度和缩放比例变换对象。例如,在Offset一栏中分别给X、Y和Z键入数值0、0、40,那么将把对象沿着Z轴移动40个单位。 Move Transform Type-In对话框是非模式对话框,这就意味着当执行其它操作的时候,对话框仍然可以被保留在屏幕上。 也可以在状态栏中通过键盘输入数值(见图3.6)。它的功能类似于Move Transform Type-In对话框,只是需要通过一个按钮来切换绝对(Absolute)和偏移(Offset)。 图3.6 3.1.3 变换应用举例:使用变换来安排对象 1. 启动3ds max,在主工具栏上选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\ ch03\ch03_01.max文件。 这是一个有桌子、凳子、茶杯和茶壶的简单室内场景,见图3.7。 2. 单击主工具栏中的 Select by Name按钮。 3. 在Select Objects对话框中,单击Goblet01,然后单击Select按钮。此时在摄像机视口中,右边的高脚杯周围有一个白色的边界盒,表明它处于被选择状态,见图3.8。 4. 单击主工具栏中的 Select and Move按钮。 5. 在顶视口中单击鼠标右键,激活它。将鼠标移到Y轴上,直到鼠标光标变成Select and Move图标的样子后单击并拖曳

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