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1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。); 2.初学者请不要看王琦的书那会误人自底的 3.看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用MAX建模,并不说明你会MAX; 7.学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; 9.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 10.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.MAX不仅仅是3D软件; 18.学习MAX最好的方法之一就是多练习; 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 25.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好; 27.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的) 29.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; 31.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习; 34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 39.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握; 40.既然决定了学MAX,就请坚持学下去,; 41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主; 42.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43); 43.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱MAX!
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