lol控制的分类、反控制、准控制、自我控制及其他.docVIP

lol控制的分类、反控制、准控制、自我控制及其他.doc

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lol控制的分类、反控制、准控制、自我控制及其他.doc

控制 Crowd control (CC) 是用来形容可以临时降低单位作战能力的技能或咒语的用语。控制的说法来源于在战斗中可以控制敌方队伍的能力,体现为限制对方战斗中的贡献或者逃跑的方式。此外,对控制的使用也有助于你自己的生存:正如你可以阻止他们逃跑,同样的方式你也可以阻止他们跟着你。控制并不会使一个敌人 不可选中。 在处于空中的情况下,目标仍被认为是处于地面上, 以便于受到非指向性技能(skill shots)和AOE伤害(如 Morgana的 Tormented Soil). 目录 1 控制的类型 1.1 总结表 2 分类 2.1 中断性 2.2 约束对象 3 反控制 3.1 阻止 3.2 移除 3.3 减益 3.3.1 韧性 3.3.2 英雄技能 3.3.3 天赋/召唤师技能 4 准控制 5 自我控制 6 其他 1控制的类型 有关控制的类型,更详细的请见 【Wikia翻译】知识贴——控制的类型 2012/7/13 18 :30 分更新 以下是英雄联盟中存在的控制形式: 空中的: 效果持续期间一个在空中的单位不能够控制他们的移动,攻击或使用技能。效果持续时间不受控制减益影响且效果不能被解除。 击退: 击退使目标沿远离施法点某一方向被击到空中。 击飞: 目标在当前点被击到空中。 拉拽/投掷: 拉拽效果使目标朝施法点方向被拉至空中。 致盲: 效果持续期间被致盲的单位将会丢失普通攻击。 缠绕: 效果持续期间目标不能控制移动或者攻击。 强制动作:在强制动作效果下的单位不能控制移动,攻击或使用技能。 魅惑:效果持续期间受魅惑单位将会试图移向施法者,如果该单位不能看到施法者 , 他们只会简单地站在原地不动。 恐惧:效果持续期间被恐惧单位将会向随机方向移动并减缓移动速度。 逃离: 被选中目标会直接逃向远离施法者的方向。 嘲讽: 效果持续期间被嘲讽单位将会试图攻击嘲讽者。 变形:效果持续期间目标不能攻击不能使用技能并且被减速。 沉默: 效果持续期间被沉默的目标不能使用技能。 减速: 效果持续期间目标移动速度被减慢。 禁锢: 效果持续期间被禁锢目标不能控制移动。 眩晕: 效果持续期间被眩晕单位不能控制移动,攻击或使用技能。 压制: 被压制目标不能控制移动,攻击,使用技能或召唤师技能 (包括 Cleanse). 效果持续时间不受控制减益影响。 1.1总结表 ??表示动作被阻止 移动 攻击 技能 召唤师技能 减益 解除 空中 致盲 缠绕 强制动作 变形 沉默 减速 禁锢 眩晕 压制 请注意以下内容: 移动 包括技能和召唤师技能(如 Flash Teleport??和 Ezreals Arcane Shift). 例如, 在空中时你可以使用除闪、传送现外的所有召唤师技能. 技能 指英雄的设定 (默认的 Q, W, E 和 R). 压制 不可以被召唤师技能 Cleanse移除. 减速 尽管也是一种控制, 并不主动阻止任何东西. 沉默 时可使用的召唤师技能也不包括 Flash 和 Teleport . 2 分类 2.1 中断性 控制经常以其效果能否中断某个技能的引导与进行分成两类; 这样的技能包括 Karthus的 Requiem 和?? Katarina的 Death Lotus. 硬控制(Hard CC) — 下列效果可以打断技能的引导: 空中 强制动作 变形 沉默 眩晕 压制 软控制(Soft CC) — 下列效果不能打断技能的引导: 致盲 缠绕 减速 禁锢 关于以上内容,Sultar在此要作出一些说明,以上关于硬控制,软控制的分类并不绝对,仅仅是依照了中断性这一准则。对于硬控制软控制的分类还有很多其他版本,有的把沉默放入软控制中,有的把禁锢和缠绕放入了硬控制中。还有更加简单的分类,除了减速是软控制,其他都是硬控制。通常来说,限制英雄对能力的使用可以极大限制英雄在战斗中所发挥的作用。此外,不同英雄的控制技能也各有不同特点,就控制最根本的意义而言,狗头和努努的减速可以极大减缓移动速度和攻击速度,有人也把这种极能限制靠普攻输出英雄的控制视为硬控制。总之,希望大家不要过于纠结以上分类,因为这里根本没有也不可能有官方的定义。 2.2 约束对象 也可依据效果所抑制的对象来划分 移动约束 — 下列效果会以某种方式约束移动: 空中 缠绕 强制动作 减速(移动速度) 禁锢 眩晕 压制 动作约束 — 下列效果会以某种方式约束攻击或使用技能的能力: 空中 致盲 缠绕 强制动作 变形 沉默 3 反控制 控

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