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《画图——曲线工具》教学设计
学习对象分析
本节课的学习对象是小学三年级的学生,本课学习之前,学生熟悉了windows中的“画图”软件的界面,已学习了设置画纸大小、选择前景色、背景色、选线条宽度,掌握了橡皮铅笔、直线、用颜色填充等一系列工具,他们非常喜欢用画图来画画。
教学内容分析
本节学习内容是广州市信息技术教科书《信息技术》小学第一册第二节“学用基本绘图工具”第二部分:“几何”工具的使用中的曲线工具。将曲线分解为三种模式:弯曲一次的曲线、弯曲两次的曲线、闭合曲线,用简洁、易懂的方式,为我们讲述了曲线画法的基本要领。这三种曲线的画法,既是“画图”软件的基本组成部分,又是对直线、填充等工具的补充和进一步的深化,在画图这一章节中具有承上启下的作用。本节内容的学习将会使学生创作出更加美观、更有特色的个人作品。
由于学习对象是小学三年级的学生,我将这一节内容安排两个课时来完成,本节课是第一课时:学习弯曲一次曲线、弯曲两次曲线的画法。
教学重点:掌握用曲线工具画弯曲两次、弯曲一次曲线的方法。
教学难点:画曲线时鼠标操作中的拖、单击操作要领。
课型特征:应用软件新授课
教学目标
知识与技能:
了解弯曲两次、弯曲一次曲线的画法;
领会画曲线时鼠标操作中的拖、单击操作要领;
能运用“曲线”工具进行图画创作。
过程与方法:
通过上机探讨,结合老师的演示、讲解以及合作学习小组同学之间的互帮互学,掌握用曲线工具画曲线的方法。
情感态度与价值观:
通过用画图表达思想,感受线条信息的简洁和美妙。
培养学生大胆质疑、自主探索、团结合作的习惯。
教学策略和教学方法
本课主要采用做中学的思想,以任务驱动范例指引,在教法上采用了“范例教学法”和“任务驱动教学法”,以学生欣赏范例作品“海上日出”引入,激发起学生的学习兴趣。在教学活动中,以“任务驱动”为主,注重学生解决问题能力的培养。活动过程从完成“任务”着手,让学生在“做中学、学中做”,在用中提高,在完成具体的任务中发现问题、解决问题。在获取新知、实践掌握的过程中,学生遇到问题时可以和小组内同学一起探讨,鼓励小组内同学互帮互学,在增强学生学习主动性的同时,他们自主探究、合作学习的能力也得到了培养。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前 播放背景音乐,巡视指导。 鼠标游戏 寓教于乐,巩固鼠标操作。 引
(3’) 展示范例作品1,
引入:国庆节我带我的小孩去海边玩,她画了一幅画“海上日出”……
设问:如何给大海画上美丽的波浪? 欣赏作品 ,观察画面中大海波浪的线条有什么特点?
师生交流 创设情景,激发学生的学习兴趣,引入今天的学习内容。 做中学
(21’) 出示任务一(作业盘中的“海上日出.bmp):给图中的大海画上高低起伏的波浪。
巡视,了解学生学习情况;
收集学生作品,反馈学生在上机过程中出现的问题。
教师针对学生作品演示讲解:画弯曲两次的曲线
第一步:单击工具箱中的“曲线”工具,并从“样式”中选择合适曲线的粗细;
第二步:把前景色设为适当的颜色;
第三步:在画图区拖动鼠标画出一条直线;
第四步:将鼠标指针移到直线上要弯曲的部位,按住鼠标的左键拖动鼠标,当弯曲程度满足需要时,松开鼠标左键;
第五步:将鼠标指针移到直线上要弯曲的另一个部位,按住鼠标的左键拖动鼠标,当弯曲程度满足需要时,松开鼠标左键。
巡视,作个别化指导。 明确任务一,要求:以小组合作学习形式上机进行探讨。
任务一:打开“海上日出.bmp” ,运用曲线工具结合自己的想象给图中的大海画上高低起伏的波浪。
保存作品
聆听老师讲解。
继续修改完善作品。 从完成“任务”着手,让学生在“做中学、学中做”,在用中提高,在完成具体的任务中发现问题、解决问题。
播放范例作品2,引出任务二。
播放背景音乐,巡视了解学生学习情况;
收集学生作品,反馈学生在上机过程中出现的问题。
教师针对学生作品演示讲解:画弯曲一次的曲线
第一步:单击工具箱中的“曲线”工具,并从“样式”中选择合适曲线的粗细;
第二步:把前景色设为适当的颜色;
第三步:在画图区拖动鼠标画出一条直线;
第四步:将鼠标指针移到直线上要弯曲的部位,按住鼠标的左键拖动鼠标,当弯曲程度满足需要时,松开鼠标左键;
第五步:在当前位置单击鼠标左键。
巡视,作个别化指导。 明确任务二,上机操作
任务二:运用曲线工具结合自己的想象给图中的太阳画上眉毛、嘴巴,并使画上的眉毛、嘴巴与要表达的表情相匹配。
保存作品
聆听老师讲解。
继续修改完善作品。 用
(10’) 播放范例作品3、4、5,引出任务三
范例:
明确任务,上机创作。
任务三:发挥自己的想象,任用所学的知识美化画面。 任务三的设置为学有余力的同学留下更多自由发挥的空间。 评
(5’) 展示、点评部
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