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说 明
本系统是一款基于Eclipse平台开发的局域网象棋对战游戏,采用Java GUI技术绘制界面,面向连接的Socket实现局域网联机,多线程同步用户信息数据。
系统分为服务器端和客户端,服务器端起到处理用户联网信息并转发数据的作用,客户端主要实现象棋对弈。
该象棋游戏界面友好,操作方便,能满足广大象棋爱好者的日常对弈需求。
目录
摘要 I
Abstract II
1引言 1
1.1课题背景 1
1.2中国象棋发展现状 1
2 开发环境与相关技术 1
2.1 Java语言 1
2.2 开发工具 2
2.3 技术 3
2.3.1 面向对象设计 3
2.3.2 Java GUI技术 3
2.3.3 JAVA多线程技术 5
2.3.4 点对点通信 6
2.3.5 TCP/IP协议 7
3需求分析 8
3.1 任务概述 8
3.2 需求分析 8
3.2.1 联机操作功能 8
3.2.2 象棋对弈功能 8
4总体设计 9
4.1 系统结构图 9
4.2 类框架设计 9
4.2.1 服务器端 9
4.2.2 客户端 10
4.3 需要解决的问题 11
5系统实现 13
5.1 棋盘设计 13
5.2 规则制定 16
5.2.1 规则说明 16
5.2.2 规则算法 17
6运行测试 23
6.1 服务端 23
6.2 客户端 24
7 总结 27
致谢 27
参考文献 27
基于局域网的中国象棋游戏
摘要:中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载新中国建立之后,象棋进入了一个的发展阶段。
为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的网络对战。鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用C/S架构来实现相互之间的通信。它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家之间可以方便迅速的建立起网络连接,从而实现联机对弈功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的走棋。在系统中我负责象棋部分的功能。
电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属棋牌游戏。通过对象棋的数据结构,相关算法与网络联机,以及对网络对战平台系统的分析,设计成一套基于Java平台的棋牌类对战系统。
关键字:网络通信;联机对弈;图像绘制
Chinese chess game on LAN
Abstract:The Chinese chess has a long history. In the Warring States Period, there was a formal record about the chess already. After new China set up, the chess has entered a brand-new developing stage. With the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players.
To meet chess lovers, this design has realized the Challenges of Chinese-chess between players under the current LAN environment. In view of the characteristics of local area networks and the requirements of the game itself, the design uses a two-tier C/S structure to achieve mutual communication. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game; image re
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