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10.3 面向对象的设计 2) 面向对象设计的准则 OOD采用了模型化的观点, 模型具体化,指出怎么做. OOD使用了抽象、封装、继承等机制 模块化机制. 耦合问题:交互耦合;继承耦合 内聚问题:服务内聚;类内聚; 一般—特殊内聚. 可重用性 (1) 设计问题域子系统 问题论域PDC(Problem Domain Component) 注意两个问题: 重用OOA设计或编程设计类 引入一个类,将PDC中相关的类组合在一个类库中,或建立协议来完成这种组合 (2)对象的三个模型的设计 将对象模型的信息直接移入到设计中, 恰当地进行增减修改。 动态模型注重控制流的设计。 系统中有两种控制流:外部控制流 和内部控制流,因此实现动态模型的 设计方法是: 子程序驱动法 事件驱动法 并发任务控制 (3)关联(Association)的设计 单项关联用指针来实现 双向关联 实现方法是: 只将一个方向用属性实现,当需 要反向遍历时就执行一次查找 双向均用属性实现 (4)设计的优化 增加冗余关联,以提高访问效率 保留派生的属性,避免重复的计算 调整继承 (6)物理架构 详细描述系统的软件、硬件。描述硬件结构, 包括不同节点及节点间如何连接。 ① 构件图:描述软件构件及构件之间的 关系,显示代码的结构。 软件构件包括 :源构件 二进制构件 可执行构件 将组件分配给节点考虑的因素: · 资源利用 · 地理位置 · 设备访问 · 安全 · 性能 · 可扩展性和可移植性 利用关系数据库保存对象 —将对象类、属性、关联映射到表 把一个类映射到一张表或多张表 映射的方法: 按行分解:把被访问对象放在一张表上, 其他对象放在另一张表上. 按列分解:某类具有不同访问模式的 属性. 例:对象类到表的映射 例:一对一的关系映射到表 例:一对多关系映射到表 独立关联表: 例:多对多关系映射到表 例:聚合关系映射到表 例:将继承关系映射到表 (8) 人机交互(HCI, human computer interaction ) 设计人机交互的特征 物理特征 感知特征 概念特征 设计人机交互规则 保持一致性 提供易学快捷键 提供有效的反馈 设计完整对话过程 提供简单的错误处理机制 允许撤销动作 提供控制的内部轨迹 减少短期记忆负担 用UML顺序图实现人机交互 模型-视图-控制( MVC, Model-View-Controller) (1)引入MVC模式的目的 界面设计的可变性需求 功能不变,界面改变 需求变化,界面改变 对界面进行部分修改 支持不同类型用户界面的需求 维护需要 适应这一需求的解决方法: 问题的计算模型与显示形式独立,即模型、视图、控制分开 时间线是最重要的 事件驱动 软件的不同部分以线程的形式并发执行 对非功能性的需求有较高的要求 非确定性 UML的实时建模手段 在UML中可以定义的信息: 时间 并发 异步事件 同步 分发 在JAVA中实现并发和同步 Class DemoThread extends Thread { public void run() { try{for(;;) {System.out.println(“Hello”); Signal s=new Signal(“Asynch Hello”); Global_mailbox.Put(s); sleep(10); } } catch(InterruptedException e) { } } pubulic static void main(String[] arg) {DemoThread t1=new DemoThread(); t1.start(); DemoThread t2=new
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