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C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 1
什么是进程? 1
什么是线程? 1
什么是多线程? 1
多线程的好处 1
多线程的不利方面 1
线程操作的关键对象和语句 2
任何程序在执行时,至少有一个主线程。 2
Thread类有几个至关重要的方法 3
C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 3
Thread.ThreadState 属性 5
线程的优先级 5
C#多线程学习(三) 生产者和消费者 5
While争夺发生,lock语句 5
Monitor 类锁定一个对象 8
C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 12
ThreadPool 的用法 13
ManualResetEvent对象有几个重要的方法 13
C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器Timer) 16
C#多线程学习(六) 互斥对象Mutex 18
Mutex 类的程序示例 18
C#多线程学习(一) 多线程的相关概念什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。
什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。Thread.CurrentThread.Name = System Thread;
获得当前线程的名称 Thread.CurrentThread.Name
获得当前线程的状态 Thread.CurrentThread.ThreadState
线程操作的关键对象和语句
Lock Monitor ThreadPool ManualResetEvent Mutex AutoResetEvent InterLocked
任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个直观印象的线程示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name = System Thread;//给当前线程起名为System Thread
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + Status: + Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
输出如下:
System Threads Status:Running
在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。
所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。
在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
using System;
using System.Threading;
在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。
我们通过其中提供的Thread类来
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