FLEX数据传输与交互.doc

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FLEX数据传输与交互 21.1 数据传输的方式 Flex 3.0中的数据传输方式包括内部数据传输、文件流方式传输、XML方式传输、其他方式传输。应用程序内部的数据传输大多通过变量传递来实现。外部文件的数据可分为简单文本数据、XML数据和复杂数据。对于简单的文本数据可采用文件流方式传输。对于XML数据可采用XML方式传输。对于复杂的数据,如大型数据库中的数据,需要通过其他程序来辅助数据传输。 21.1.1 内部数据传输 内部数据传输是指应用程序内部的数据流动,而变量传递是其中最常使用的传输方式。对于同一文件或类中的变量可采用直接赋值的方式。对于不同文件或类中的变量可采用公有变量的方式。 1.直接赋值方式 直接赋值是指将一变量赋值给另一变量。以下代码将变量b的值直接赋值给变量a。 var a:int,b:int=12; a=b; 大部分情况下,使用“=”符将两变量连接起来就实现了变量传递,但有两种情况下需要特殊处理。一种情况是两个变量的类型不相同,需要强制转换。需要说明的是,若两个变量类型相近,编译器可自动转换。例如,将int类型的变量赋值给Number类型变量时,编译器自动执行变量传递。若两个变量类型相差甚远,如Object型与Array型,就需要强制转换。 Flex 3.0中数据类型强制转换的语法如下所示。 变量名 as 强制类型 或者如下所示。 (强制类型)变量名 以下代码将int类型强制转换为Number类型。 var s:Number=y as Number; var t:Number=(Number)y; 另一种情况是特殊的变量类型,如Array等多维数据变量。前面章节中详细介绍过数组变量。为了节约变量空间,Array类型的变量并不存储全部数据,而是存储数组的首地址。若两个数组变量直接赋值,结果是两个变量都存储了同一数组的首地址,改变任何变量中的数据也就改变了数组的内容。 以下代码中两个数组变量直接赋值,带来了错误的结果。 var a:Array,b:Array=[1,2,3]; a=b; a[0]=100; trace(a); 结果:100,2,3 trace(b); 结果:100,2,3 为了帮助读者理解,假设数组在内存的首地址为000001。变量赋值后,变量a、b都指向首地址000001。对变量a进行数据修改后,数组数据发生改变。但变量a、b仍然指向同一首地址。 正确的做法是使用concat方法复制变量b。 上述代码修改如下所示。 var b:Array=[1,2,3]; var a:Array=b.concat(); a[0]=100; trace(a); 结果:100,2,3 trace(b); 结果:1,2,3 2.公有变量方式 声明变量为公有的关键字为public”。其语法如下所示。 public var 变量名:变量类型; 以下代码定义了公有变量s。 public var s:String=aafdsfdsa; 不同文件或类中使用公有变量方式传输变量,其步骤如下所示。 在工程中新建名为“Model”文件夹下,并在此文件夹下新建名为“model”的类。类中定义一公有变量a。 以下代码定义了model类。 //model.cs package Model { public class model { public static var a:String=123456; //定义一个静态变量 } } 在MXML文件中调用model类的公有变量a。 以下代码在MXML文件中调用公有变量a。 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=/2006/mxml layout=absolute fontSize=13 mx:Script ![CDATA[ import Model.model; var s:String=model.a; //将model类中的a变量值传递给s变量 ]] /mx:Script mx:Panel title=内部数据传输 horizontalAlign=center verticalAlign= middle width=288 height=148 x=109.5 y=56 mx:Label text=来自model类的变量:{s}/ /mx:Panel /mx:Application 按下Ctrl+F11快捷键编译运行程序。

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