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毕 业 设 计(论文) 开 题 报 告
设计(论文)题目:
学 院 名 称: 电子与信息工程学院
专 业:
班 级:
姓 名: 学 号
指 导 教 师: 职 称
定稿日期: 年 月 日
页面设置:A4纸,页边距:上下各2.54厘米,左:3.5厘米,右:2.5厘米。
页码:居中,首页(封面)不加页码
开题报告例:
图像的3D显示及特效处理(题目四号黑体居中,段前段后各空30磅)
1.课题研究背景(一级标题:左起顶格打印,小四号黑体,段前段后各空18磅)
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的HYPERLINK /view/523297.htm人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。(五号宋体,1.25倍行距)
视窗界面出现开始,UI进入一个较快发展的历史时期。随后几年中涌现很多具有历史意义的界面风格,其中应用最普遍的是Windows窗口风格。在Windows Vista之前,Windows平台的图形系统主要有:GDI、GDI+、Direct3D,其中GDI的应用领域最为广泛。
GDI(Graphics Device Interface,即图形设备接口),是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。GDI图形系统已经形成多年,它提供2D图形处理、文本处理,以及图像处理功能。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,只需在一虚拟逻辑设备中进行操作。
虽然GDI提供上述功能,但仍在编程模式、图像处理和显示卡加速支持方面有所欠缺。为弥补上述缺陷,GDI+于2002年被提出。它引入2D图形反走样、浮点数坐标、渐变以及单个象素的Alpha支持,并新增渐变画刷、基数样条函数、持久的路径对象、变形和矩阵对象、可伸缩区域、Alpha混合和丰富的图像格式支持等功能。但GDI+没有任何硬件加速功能。
虽然图形系统在持续发展,另一方面,计算机硬件发展和用户需求发展却更为迅速。首先,当今计算机处理芯片飞速发展,特别是显示芯片的功能日益强大。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡发展到今天的3D加速卡、3D绘图显示卡,基本都具有Tl、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等技术,可支持Direct3D、OpenGL等三维图形处理库,但显示芯片强大的处理能力却没有得到充分的应用。目前,显示卡GPU的处理能力大多只应用在游戏和多媒体领域,UI方面使用得极少。其次,随着硬件、软件技术的发展,用户对软件的要求并不止于功能性方面,更包括许多非功能性质量如安全性、可用性、可维护性等,其中尤其突出的是对开发具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端的需求。为适应硬件发展和用户需求变更,给用户提供最强的体验,满足不断提高的用户视觉需求,各大技术发布商纷纷提出新的图形解决方案。其中最具影响力的是微软发布的图形子系统WPF和Macromedia发布的Flash/Flex。Windows Vista引入的全新的图形子系统WPF,它采用新的显示驱动模型能,充分利用显示卡的处理能力,可向用户提供震撼的视觉效果和用户体验。
考虑到WPF具有更广阔的可操作空间、更高的执行效率和更丰富的本地资源支持。本毕业设计选定以WPF为基础,系统了解Framework3.0开发基础和WPF应用环境。通过引入统一的编程模型,运用WPF提供的控件新特性、新控件及对3D图形的支持,初步实现可按院系浏览校园风光的简易观光系统,达到丰富客户体验、强化交互性能、优化用户界面的目的。并在此基础上,将WPF与现有图形系统GDI+进行对比,详细分析WPF作为下一代图形系统的优越之处。
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