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河北理工大学
《软件设计基础(VB)》
课程设计报告
设计名称: 模拟射击小游戏
姓 名: 鲁雪飞
学 号:201013040506
专业班级: 交通运输类五班
学 院: 建工学院
设计时间: 2010年5月10日—2010年6月20 日
设计地点: 学校机房
指导教师评语:
指导教师签字:
年 月 日 目 录
1.课程设计目的 3
2.课程设计任务与要求 3
3.课程设计说明书 4
4.课程设计成果 12
5.程序调试过程 14
6.设计问题的不足和改进方案 14
7.课程设计心得 15
8.附录 16
9.参考文献 17
1.课程设计目的
《软件设计基础(VB)》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用的要求,使课程设计既覆盖VB的知识点,又接近工程实际需要。目的是通过课程设计的综合训练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种形式,帮助学生系统掌握VB这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。
2.课程设计任务与要求:
要求:
本次课程设计利用《软件设计基础(VB)》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。
要求:
1、对系统进行功能需求分析
2、设计合理的数据结构和系统框架
3、界面设计美观、清楚、合理
4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行
5、具有一定的创新性
6、说明书、流程图要清楚
7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告
任务:
基本要求:要求用思想来完成程序的设计。创新要求:3.课程设计说明书
⑴功能描述:程序界面如右图。单击开始后显示射击目标。当鼠标在一秒钟内单击到目标(目标可以由图片、文本框等控件来表示)则加分,如果没有单击到目标就减少生命。生命减少到0时结束游戏。
⑵概要设计
模块说明:程序中一共有三个窗体Form1(欢迎界面)Form2窗体(游戏界面)
Form3窗体(游戏规则) . 模块结构图:
根据功能分析,建立系统的体系结构,即将整个系统分解成若干子模块,用框图表示各功能模块之间的接口关系(如下图)。
.
⑶详细设计
各功能模块流程图:
Form1流程图:
Form2流程图:
Form3流程图:
Form3流程图:
⑷代码实现
本系统总共3个窗体:form1—Form3,详细如下:
form1、首页
作用:“进入游戏程序”。
所用控件:2个command,1个菜单栏,2个标签,1个MMControl控件
设计思路:单击两个命令按钮可分别进入后面窗体,命令按钮1可以进入游戏,命令按钮2可以退出游戏,菜单栏可以设置音乐、查看规则
代码如下:
Private Sub Command1_Click()
Form2.Show
Form1.Hide
MMControl1.Command = stop
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_Load()
MMControl1.AutoEnable = True
MMControl1.FileName = App.Path + \1.mp3 播放
MMControl1.Command = open
MMControl1.DeviceType = mp3wave
MMControl1.Command = play
End Sub
Private Sub 规则_Click()
Form3.Show 显示规则窗体
End Sub
Private Sub 继续播放_Click()
MMControl1.Command = play
End Sub
Private
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