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《ASP.NET 3.5网站开发从入门到精通》 第2章 Visual C++的入门阶梯——C++语法基础 2.1.1 保留字 保留字(Reserved word) 也称为关键字(Keyword),它们是预先定义好的字符集合,对C++编译程序有着特殊的含义。 C++和Visual C++兼容的43个保留字如下表: 2.1.2 标识符 标识符是程序员定义的有效字符序列 标识符的命名应遵循以下规则: (1)不能是C++保留字 (2)只能由英文字母、数字和下划线三种字符组成。第一个字符必须是字母或下划线。 (3)中间不能有空格。 (4)不要太长,一般以不超过31个字符为宜。 (5)不要与C++的库函数名和类名相同。 注意 区分大小写 见名思意 2.1.2 标识符 标识符的命名方式 ----匈牙利命名法 2.2 常量与变量 2.3.1 常量 2.3.2 变量 2.3.1 常量 常量的概念 常量是在程序运行过程中其值不能改变的量 常量的类型 数值常量 字符常量 字符串常量 符号常量 数值常量 整型常量 十进制:十进制整型常量由0~9组成 八进制:以0(零)为前缀,后跟由0~7组成的整型常数 十六进制:以0X(零X)或0x为前缀,后跟由0~9和A~F组成的整型常数, 实型常量 小数表示法 科学表示法,又称为指数法(E或e表示指数,必须是整数) 字符常量 一般字符常量 用一对单引号括起来的一个字符 转义字符 以反斜杠\引导的特殊字符常量表示形式 字符串常量 字符串常量 由双引号括起来的若干个字符序列 字符串在内存中的存储 符号常量 符号常量 可以用一个标识符来表示一个常数,这个标识符就是符号常量。 符号常量定义的方法: 使用编译预处理命令#define; 使用C++中的常量说明符const。 2.3.2 变量 定义变量的格式 [类型] [变量名列表]; 2.3.2 变量 变量赋初值的方法 定义变量的同时,直接给变量赋一个初值 变量定义后,用赋值语句赋初值 2.3 C++的数据类型 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 基本数据类型的选取 2.3.3 数组类型 2.3.4 结构体类型 2.3.5 共用体类型 2.3.6 枚举类型 2.3.7 指针类型 2.3.8 引用类型 2.3.9 自定义类型 C++的数据类型 2.3.1 基本数据类型 C++语言的基本数据类型有如下四种: 整型(int) 字符型(char) 浮点型(实型) 单精度浮点型(float) 双精度浮点型(double) 布尔型(bool) 修饰词 有符号(signed) 无符号(unsigned) 短的(short) 长的(long) 2.3.1 基本数据类型 基本数据类型在计算机中所占的内存位数和取值范围: 2.3.1 基本数据类型 sizeof运算符 sizeof(类型名) sizeof(变量名) 【范例2-1】 测试本计算机整型和浮点型所占字节数 2.3.2 基本数据类型的选取 每一种类型都有固定的取值范围 数据在取值范围内有效,超出取值范围,则出现错误。 2.3.3 数组类型 什么时候使用数据类型 一维数组的定义 类型 数组名[常量表达式]; 2.3.3 数组类型 数组元素的初始化(定义时) 类型 数组名[常量表达式]={值1,值2,…,值n} 2.3.3 数组类型 数据元素的引用 数组名[下标] ; 下标可以是整型常量、变量或表达式 数组的下标范围为0~N-1 2.3.3 数组类型 二维数组的定义形式 类型标识符 数组名[常量表达式][常量表达式] 行下标 列下标 2.3.3 数组类型 二维数组的元素的引用 数组名 [行下标][列下标]; 2.3.3 数组类型 二维数组的初始化 2.3.4 结构体类型 为什么要使用结构体类型 构造类型 结构体(structure),表示一组不同数据类型的集合 2.3.4 结构体类型 结构体类型的定义格式 struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; ……: 数据类型 成员名n; }; 2.3.4 结构体类型 结构体类型的定义 结构体变量的定义 2.3.4 结构体类型 结构体变量的成员的引用 结构体变量名 . 成员名 “.”是成员运算符, 2.3.4 结构体类型 2.3.4 结构体类型 定义结构体变量的初始化 方法是依次写出各成员的初始值,系统编译时将它们依次赋给此结构体变量中各成员 语法格式如下: 结构体名 变量名={初始数据表}; 2.3
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