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在编写程序过程中使用变量其实并不需要直接了解内存单元,只要用我们熟悉的赋值语句就可为变量赋值,格式是: 变量名=数据 A=9 采用类型说明符形式的变量类型声明语句: Dim Tatal% 声明Tatal为整型变量 Dim Num! 声明Num为单精度变量 Dim C#,D% 声明C为双精度变量,D为整型变量 采用类型关键字形式的变量类型声明语句: Dim Tatal as Integer 声明Tatal为整型变量 Dim Num as Single 声明Num为单精度变量 Dim C as Double ,D as Integer 声明C为双精度变量, D 为整型变量 3.1.3 应用案例 设计一个简易加法计算器。用户界面如图所示。编写程序实现以下功能: 运行程序后,在左起的两个文本中输入数值后,单击“+”按钮后,将计算结果显示在右边的文本框中。 Dim a!, b! Private Sub Command1_Click() a = Text1.Text b = Text2.Text Text3.Text= a + b End Sub Dim a!, b! Private Sub Command1_Click() Text3= a + b a = Text1.Text b = Text2.Text End Sub 在VB程序设计中,编写包含算术运算、字符处理和逻辑运算的程序代码是常见的。 s= s * 10 + j Text3.Text= a + b 案例制作 设计一个简易计算器。在窗体上建立三个文本框和四个命令按钮及两个标签,在下图所示的参考用户界面基础上自行设计用户界面,并编写程序实现以下功能: 运行程序后,当向左侧两个文本框分别输入两个数值后,任意单击一个算术运算符按钮后,将在右侧的文本框中显示计算结果。 完成“简易计算器”的程序设计,其中的用户界面和计算功能都可自行设计和扩充。 编写事件过程。 编写计算机程序代码一定要有一个解题思路和相应的算法,通常要从以下四个基本环节入手。 1. 声明变量 在高级语言程序设计中,若在程序中使用变量通常要进行变量声明。本例中需要声明两个窗体级的单精度型变量。 Dim a!, b! 2. 输入运算数据 在本例中采取的方式是:从键盘输入数据分别由两个文本框接收,并成为文本框的Text属性值。为了将字符型数据转换为能进行算术运算的单精度数据,还要将两个文本框的Text属性值分别赋给变量a和b。 a = Text1.text b = Text2.text 3. 确定事件驱动的对象和事件,编写事件过程 VB程序具有事件驱动特点。此案例虽然提供四则运算功能,但对数据进行哪种运算取决于哪个按钮的单击事件发生。因此需要分别建立Command1~ Command4等四个命令按钮单击事件的事件过程。 下面给出的是Command1命令按钮的单击事件过程的程序代码: Private Sub Command1_Click() a = Text1.text b = Text2.text Text3.text = a + b End Sub 以人机交互方式,通过键盘直接向文本框输入数据。 (输入到文本框数据的数据类型都是字符型数据。) 将输入到文本框的数据“赋给变量”的语句是 : 变量= Text1.text 例如: a = Text1.text 2)作为数据显示框 将计算结果放在文本框中显示的语句是: Text1.text = 表达式 例如: Text1.text=a+b * * 1 第三章 Visual Basic 6.0编程基础 3.1 变量与变量声明 3.1.1 变量的概念 在程序设计中变量的用途非常广泛。变量是程序中数据临时存放场所,变量对应着内存单元。 计算机程序在运行期间处理数据时,数据必须装入内存单元中,并且要相应的用一个名字来指示数据所存放的内存单元,这样才能通过对应的内存单元名找到并访问内存单元中的数据。在程序中命了名的内存
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