Visual C# 2005 程序设计与应用简明教程_第2章.pptVIP

Visual C# 2005 程序设计与应用简明教程_第2章.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Visual C# 2005 程序设计与应用简明教程 第2章 变量和表达式 第2章 变量和表达式 学习目标: 掌握C#的基本语法 了解并掌握变量的基本类型和命名规则 学会声明和初始化变量 掌握数学运算符、关系运算符的使用方法 理解并掌握using语句和命名空间 2.1 变量 变量:变量是计算机内存中的一块存储单元,可以将数据存放到变量中,需要的时候再从中取出进行查看或修改。 数值型变量——整型 数值型变量——浮点型 2.1 变量 2.1.2 变量的命名规则和命名方法 变量是计算机中占据一定内存单元的存储区域,通过指定变量的名称来使用和管理变量。从数据存储的角度来看,变量名相当于存储数据的变量所占据的那块内存单元的标识名。 有如下几个命名的规则需要遵循: 变量名的第一个字符必须是字母、下划线(_)或@; 其后的字符可以是字母、下划线、数字等; 不能使用C#中的关键字作为变量名,如using、namespace等,因为这些关键字对于C#编译器而言有特定的含义; C#是区分大小写的,因而在命名变量时,一定要使用正确的大小写,因为在程序中使用它们时,即使只有一个字母的大小写出错,也会引起编译错误。 在.net 框架下采用两种命名方法: PascalCase:每个单词的第一个字母大写,其他字母小写。 camelCase:第一个字母小写。 对于简单的变量,建议使用camelCase命名方法,而对于比较高级的变量,则使用PascalCase命名方法。 2.1 变量 2.1.3 变量的声明和初始化 要使用变量,就必须首先声明它们,即给变量指定名称和类型。声明了变量以后,便可以将它们用作存储单元,存取相应类型的数据。 如果在程序中使用没有声明的变量,代码就不会编译。另外,变量声明后,还必须对其赋值,这称为变量的初始化。 2.2 常量 常量:常量是一种在使用过程中值不发生改变的特殊变量。常量的声明方法和变量类似,只要在类型关键字前面加上const关键字并指定常量值即可。 三个显著特征: 声明时必须初始化,不可修改; 不可将变量赋值给常量; 常量是静态的; 两个好处: 使程序易于阅读; 使程序易于修改; 2.3 运算符与表达式 变量和常量解决了数据的存储问题,而表达式解决了数据的处理问题。 根据处理的操作数的多少可以分为: 一元运算符——处理一个操作数; 二元运算符——处理两个操作数; 三元运算符——处理三个操作数; 根据表达式运算结果值的不同可以分为: 数学表达式、关系表达式、赋值表达式等。 2.3.1 数学表达式 除了以上7个简单的数学运算符以为,C#还提供了两个特殊的数学运算符:++/--; 例子: int a=5,b=8,c; c=a++*b; a=6,c=40; c=++a*b; a=7,c=56; c=a--*b; a=6,c=56; c=a*b; a=6,c=48; c=--a*b; a=5,c=40; 2.3.2 关系表达式 2.3.3 赋值表达式 2.3.4 运算符的优先级 尽管编译器知道用什么顺序来执行运算符,但用户常常会忘记或混淆这个运算顺序,为了使表达式看起来更加清楚,建议使用括号来明确指定的计算顺序。 2.4 命名空间和using语句 为什么使用命名空间? 命名空间就是为解决C#中变量、函数的命名冲突而服务的。可以将同一名称的变量定义在不同的命名空间中,就好比张家有电视机,李家也有电视机,王家也有电视机,但我们之所以能够区分清楚,就是因为它们属于不同的家庭,使用时只需将它们所属的家庭作为前缀名即可。 为什么使用using语句? 创建了命名空间后,如果命名空间中嵌套比较深,在外部引用它们时是十分不方便的,可以使用using语句来简化对它们的访问,using语句的意思就好比是“我们需要对这个命名空间中的变量,所以不要每次总是要求对它们分类”。 2.5 C#程序结构分析 为什么使用命名空间别名? 当命名空间取名很长而且使用的频率很高的时候,就需要使用别名以降低程序编写的任务量。 * 2.1.1 变量的基本类型 类型 别名 存储的值 sbyte System.SByte -128~127之间的整数 byte System.Byte 0~255之间的整数 short System.Int16 -32768~32767之间的整数 ushort System.UInt16

文档评论(0)

白领文档(原创) + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档