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五、队(Queue)
前一篇讲了栈(Stack),队和栈其实只有一个差别,栈是先进后出,队是先进先出,如图:
从图中可以看出,队有两个常用的方法,Enqueue和Dequeue,顾名思义,就是进队和出队了。队和栈一样,既可以用数组实现,也可以用链表实现,我还是偏向于用数组,我的实现示意图如下:
队有啥用呢?一个最常用的用途就是“buffer”,即缓冲区,比如有一批从网络来的数据,处理需要挺长的时间,而数据抵达的间隔并不均匀,有时快,有时慢,先来的先处理,后来的后处理,于是你创建了一个队,用来缓存这些数据,出队一笔,处理一笔,直到队列为空。当然队的作用远不止于此,下面的例子也是一个很经典的例子,希望读者能举一反三。
例子:使用队对树进行广度优先遍历。
广度优先区别于深度优先,即优先遍历最靠近根节点的各个节点:
我们的算法是:1,根节点入队2,出队一个节点,算一次遍历,直到队列为空3,将刚出队的节点的子节点入队4,转到2
队列的状况如下图:
树的遍历一般习惯使用递归,理论上所有的递归都可以转变为迭代,如何实现这个转变?队就是其中一种有效的办法,OK,下面我给出上述例题的代码以及注释。
//Not?grace?code?but?enough?for?demo.?^_^#include?stdio.h//?The?Node//////////////////////////////////////////////////////////////////////////struct?Node{????Node(char?cChar,?int?iSubNodeNum=0);????~Node();????char?m_cChar;????int?m_iSubNodeNum;????Node**?m_arrNodePointer;?//Pointers?to?the?sub-node.};Node::Node(char?cChar,?int?iSubNodeNum){????m_cChar?=?cChar;????m_iSubNodeNum?=?iSubNodeNum;????if(iSubNodeNum!=0)????????m_arrNodePointer?=?new?Node*[iSubNodeNum];????else????????m_arrNodePointer?=?NULL;}Node::~Node(){????if(m_arrNodePointer!=NULL)????????delete[]?m_arrNodePointer;}//?The?Queue//////////////////////////////////////////////////////////////////////////class?Queue{public:????Queue(int?iAmount=10);????~Queue();????//return?0?means?failed,?return?1?means?succeeded.????int?Enqueue(Node*?node);????int?Dequeue(Node*??node);private:????int?m_iAmount;????int?m_iCount;????Node**?m_ppFixed;?//The?pointer?array?to?implement?the?queue.????int?m_iHead;????int?m_iTail;};Queue::Queue(int?iAmount){????m_iCount?=?0;????m_iAmount?=?iAmount;????m_ppFixed?=?new?Node*[iAmount];????????m_iHead?=?0;????m_iTail?=?iAmount-1;}Queue::~Queue(){????delete[]?m_ppFixed;}int?Queue::Enqueue(Node*?node){????if(m_iCountm_iAmount)????{????????++m_iTail;????????if(m_iTail??m_iAmount-1)????????????m_iTail?=?0;????????m_ppFixed[m_iTail]?=?node;????????++m_iCount;????????return?1;????}????else????????return?0;}int
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