第11章 多媒体动画的制作.pptVIP

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选择菜单栏“文件”?“导入”?“导入到库“命令,打开“导入到库”对话框。 在“导入文件”对话框中,选择相应的要导入的.MP3、.AIFF或.WAV文件 ,单击“打开”,就将声音文件导入到库中了。 选择菜单栏“窗口”?“库“命令,打开“库”面板,会看到刚才导入的声音文件。 单击波形右上方的按钮,试听一下效果。 1)打开Flash 8,新建一个Flash文档,设置影片尺寸为“400px×292px”,背景颜色为“白色”,帧频为“12”。 2)选择菜单栏“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,导入课堂实例\第十一章\jzg.bmp,适当调整图片的位置。 在时间轴上选择“声音”图层的任意一帧,在【属性】面板的【声音】选项下,设置声音的同步为“数据流”, 播放为“循环” 选择“声音”图层的第450帧,按住Shift键单击最下方“背景”层的第450帧,然后按F5,插入普通帧,从而设置动画播放时间为450帧 单击“控制”→“测试影片”,对动画进行测试,测试无误,保存即可 【步骤】 综合实例:电视机播放动画 11.3 多媒动画实例 音效动画:架子鼓 11.3 多媒动画实例 音效动画:架子鼓 【步骤】 11.3 多媒动画实例 1.* Flash动画设计与制作 第11章 多媒体动画的制作 11.1 音频的使用 11.2 视频的使用 11.3 多媒动画实例 内容概况 11 多媒体动画的制作 1. 事件声音 使用事件声音要注意以下几个问题: ● 事件声音在播放前必须完整下载,声音文件过大时,会使下载时间很长。 ● 声音文件下载到内存后,如果需要重复播放,不必再次下载。 ● 事件声音不论动画发生什么变化,它都会独立地把声音播放完毕,与动画的运行没有任何关系。 ● 事件声音无论长短都只能插入到一个帧上。 2. 流式声音 使用流式声音要注意以下几个问题: ● 流式声音不需要等到整个声音文件完全下载完毕才开始播放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。 ● 流式声音只能在它所在的帧中播放。 11.1 音频的使用 声音的类型 在Flash 中,可导入的声音文件格式有: MP3:MP3具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的音频效果,跨平台性能好。 WAV:是默认的声音文件,导入的WAV文件既可以是单声道的,也可以是双声道的,该类声音文件支持不同的采样率和位分辨率。 AIFF (AIF) ADPCM(适配差分脉码调制) RAW 11.1 音频的使用 导入Flash中的声音格式 导入声音 【步骤】 11.1 音频的使用 声音的同步:指播放动画的同时声音与动画相匹配 在“属性”面板中,声音的同步有4个选项,代表不同声音的同步类型 声音的同步类型 声音同步 11.1 音频的使用 声音的效果如下: 无 左、右声道 从左到右淡出 从右到左淡出 淡入 淡出 自定义 声音效果 声音效果 11.1 音频的使用 “属性”面板中“声音循环”后的文本框用来输入声音重复的次数。 通过循环声音,可把它作为一个长的声音文件来处理。 声音的循环 11.1 音频的使用 在“声音”属性面板中选择“效果”下拉列表中的“自定义”选项,或单击其右侧的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。 ● 在此对话框的“效果”下拉列表中可以为声音选择需要的效果。 ● 此对话框中上部显示的是左声道的声音效果,下部显示的是右声道的声音效果,中间显示的是时间轴。可以按住并拖动时间轴中的声音起点游标和终点游标,来改变音频的起点和终点。 带小方块的折线称为音量包络线,线上各点的高度代表播放该点所处位置声音的音量。改变包络线可以做出各种声音效果。 声音的封套编辑 11.1 音频的使用 将声音文件导入到库面板中后,可以通过双击库面板中的声音元件的图标,打开“声音属性”对话框,在该对话框中,可以设置5种音频压缩方式:默认、ADPCM、MP3、原始和语音。 声音的压缩 11.1 音频的使用 按F11键,打开“库”面板,在其中选中需要输出的声音文件“PORSCHE. wav”。 在选中声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,可打开“声音属性”对话框,在其中的“压缩”下拉列表中选择“MP3”选项、在“比特率”下拉列表中设置声音的传输速率为“64kbps”,在“品质”下拉列表中选择“最佳”选项。 设置完成后,单击对话框中的“测试”按钮,即可测试声音效果,单击“停止”按钮可停止测试。 得到满意声音效果后,单击“确定”按钮,即可完成输出设置。 声音的输出 11.1 音频的使用 【步骤】 当动画发布时,“发布设置”对话框中有有关声音的设置 “发布设置”对话框中的声音设置 声音设置 11.1 音频的使用 添加

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