火炬之光2 图文攻略 全.doc

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《火炬之光2》图文攻略 第一章 WARN THE ESTHERIANS 游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。 下面就是开始我们游戏的正式征程。首先还是熟悉一下游戏的设置。设置在游戏的右上角。 在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错 职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明 难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式 好了 之前的废话比较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏一开始还是同Beta版本一样的第一章。只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处 可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望 而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素 敌人的描述还是同之前一样无变化。每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物 技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明 同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力 第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的 游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的 来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务 PROTECT THE GUARDIANS 由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进 正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题 离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。 之后的路途按照地图指示前进即可,第一章的支线流程没有什么过多的改正。玩家则是需要的注意的是不同颜色怪物的区别对待,如粉色则是代表强化型的敌人 本作的一个改进的新意就是技能卷轴的设定。这些技能卷轴在学习之后,可以当作技能进行使用。一般商人是无法购买到的(后期的高级商人会出售一部分),大部分需要玩家杀死怪物捡取获得。这些技能往往大部分都是一些额外的效果加成(如伤害提升,移动速度加快),总之在整体的战斗而言还是比较有用的 BRING OUT YOUR DEAD这个支线有一点变化,那就是玩家需要消灭墓地两侧的强化怪物之后,才能召唤两个亡灵开启大门 下面的过程就和Beta版本一样了。 之后来到地图最南端的WELLSPRING TEMPLE进行我们的主线 在这里我们将第一次遇到堕落的腐化魔物。这个怪物的强度都是很高的,玩家在作战的时候务必要小心从事 整体的流程不是太难,而与第一个怪物牛头将军的作战也比较简单,绕圈就行了 之后则是回去复命,玩家需要追踪REGENT的足迹。从ENCLVE北部出口前进来到冰封山区 这里的敌人以冰系的蜘蛛为主,故玩家可以使用火系的魔法相克之 在这里我们将第一次遇到强化商人。这些商人可以通过你花费一定金币而为你的任何装备进行一定程度的随机属性加成,但是加成的数值不是很高 而且不同于Beta,城外的强化商人一般每次强化完毕都会自动消失 第二章 从第二章开始,整体游戏的难度和地图的复杂性就大幅度的提升了。但是总体来说,火炬之光2的地图相对于其他的RPG大作还是相对简单的,加上小地图有相应的目标提示 所以玩家大可不必担心会迷路 第二章开始除了原先的一些普通交换商人和技能商人之外,又出来新的类型商人,合成商人和宝物商人。 THE EVE OF WAR ALCHEMIST和他在本地的邪恶Ezrohir联盟,并且准备进攻ZERYPHESH。而云之守护者希望英雄前往拯救处于危险之中的魔之守护者 从ZERYPHESH南部的出口即可来到野外的OSSENS WASTES,在出口处与士兵MALIK对话即可接到一个主要的支线 A HIGH-VALUE TARGET。由于ZERAPHI指挥官MUZAFFAR被EZROHIA抓获,MALIK希望英雄救出他和他的

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