基于PC集群机的并行图形绘制系统研究.pptVIP

基于PC集群机的并行图形绘制系统研究.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于PC集群机的并行图形绘制系统研究.ppt

基于PC集群机的并行图形绘制系统研究 浙江大学CADCG国家重点实验室 2005年11月 第一部分 研究现状 并行绘制系统的分类 现有基于PC集群机的并行图形绘制系统 并行绘制系统的分类 按照场景数据归属判断时机分类 Sort-first, sort-middle, sort-last 按照数据控制形式分类 立即模式、保留模式 按照数据存储方式分类 In-the-core, Out-of-core 归属判断: Sort-first, sort-middle, sort-last 数据控制形式: 立即模式、保留模式 数据存储方式: In-the-core, Out-of-core In-the-Core 场景完全调入内存 检索速度快 场景规模受内存限制 Out-of-core 场景保存在硬盘,根据需要调入内存 场景规模庞大 I/O影响性能 系统复杂度高 现有的基于PC集群机的并行图形绘制系统 WireGL - 斯坦福大学 Chromium -斯坦福大学 AnyGL -浙江大学 Display Wall - 普林斯顿大学 MSPR - 浙江大学 WireGL Chromium AnyGL Display Wall MSPR 第二部分 研究目标 基于PC集群机的并行图形绘制系统 混合sort-first和sort-last 保留模式 功能 大规模动态场景实时绘制 支持Out-of-core、In-the-core等模式 支持OpenGL工业标准,提供二次开发接口 集成多屏幕拼接显示系统 第三部分 研究内容 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构 Out-of-Core与In-the-Core相结合的SceneGraph场景定义 负载平衡策略 复式嵌套并行绘制流水线 优化并行绘制-合成-显示流水线技术 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构 基于保留模式的混合型并行图形绘制体系结构 任务划分方式 Sort-first方式 --对应于每个投影仪 Sort-last方式 --动态绘制节点内部 优点 通过动态调节各个动态绘制节点内部的绘制从节点数目来调节动态绘制节点的计算能力,从而维持各动态节点间的负载平衡,解决了sort-first的负载不平衡问题; 一个动态绘制节点只对应一个投影仪的显示区域,控制了图像合成的规模,避免了sort-last方式中随像素规模增长而急剧下降的合成效率。 Out-of-Core与In-the-Core相结合的SceneGraph场景定义 场景进行SceneGraph组织定义,相关的数据结构以In-the-core方式在内存中管理 SceneGraph结构中的Data节点的数据按照Out-of-core方式保存于硬盘,根据需要调入内存 Out-of-Core与In-the-Core相结合的SceneGraph场景定义 负载平衡 基于任务迁移的平衡策略 思路:通过调节动态绘制节点内部绘制从节点的数目来调节整个动态绘制节点的计算能力,用动态绘制节点计算能力的变化来适应其负载的变化。 优点 适合多屏幕拼接显示系统 算法简明、开销小 优化并行流水线技术 动态绘制节点内工作流程的三个基本步骤(顺序相关性) 绘制:CPU/GPU--t1 像素合成: 网络传输--t2 显示合成结果 :显卡I/O --t3 (t1≈t2 t3 ) 优化并行流水线技术 串行绘制-合成-显示流水线 耗时 Ts = t1+t2+t3 优化并行流水线技术 并行绘制-合成-显示流水线 耗时 Tp = max(t1 , t2 , t3) 第四部分 当前测试结果 -测试方案 整体性能测试结果 各总负载和绘制从节点 平均负载 串行绘制-合成-显示流水线 谢 谢! Llow的推导 * * G-几何处理 R-光栅化 (1) sort-first (2) sort-middle (3)sort-last G R G R G R G R 显示屏幕 场景 G R G R G R G R 显示屏幕 场景 G R G R G R G R 场景 ● ● ● ● 像素合成 显示屏幕 进程A 立即模式绘制器 应用程序 立即模式引擎 进程B 应用程序 保留模式绘制器 保留模式引擎 (a)单机环境下的 立即模式和保留模式引擎 Client进程 应用程序 Server进程 立即模式绘制器 网络 立即模式并行结构 Client进程 应用程序 Server进程 保留模式绘制器 网络 保留模式并行结构 (b)分布式并行绘制 环境下的立即模式和保留模式 API调用 API调用 API调用 API调用 场景数据 场景数据 场景数据 场景数据 Sort-first 立即模式

文档评论(0)

docinppt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档