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图片旋转的制作方法
1.打开flash8.0界面:插入——新建一个元件(影片剪辑),命名为图片。
2.第一帧导入图片,属性里给图片改成200×170。后边依次插入空白关键帧,分别导入4张图片,分别改成200×170.
二.1.返回场景1,新建一个影片剪辑,命名图片旋转。
2.分别插入3个图层。
3.图层1从库里把影片剪辑【旋转图片】拖入舞台居中对齐。
属性里给图片写实例名:ball
4.锁上图层1,图层二属性里写帧标签:
5.锁上图层2,图层3帧里写代码:
function init() {
COUNT = 5;
LIST = [];
RADIUS = 200;
STANDBY_ANG = 90;
tmp_frame_count = 20;
for (var _loc3 = 0; _loc3COUNT; ++_loc3) {
var _loc2 = ball.duplicateMovieClip(_loc3.toString(), _loc3);
LIST.push(_loc2);
_loc2.gotoAndStop(_loc3+1);
_loc2.r = 6.280000E+000/COUNT*_loc3;
_loc2.btns._visible = false;
_loc2.btns.btn1280.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, download, 1280, _loc2);
_loc2.btns.btn1024.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, download, 1024, _loc2);
_loc2.bb.onRelease = com.hbbalfred.as2.utils.Delegate.create(this, release, _loc2);
_loc2.move = b_move;
_loc2.render = b_render;
_loc2.move(0);
var _loc6 = _loc2.x;
var _loc5 = _loc2.y;
var _loc4 = _loc2.scale;
_loc2.x = _loc2._x;
_loc2.y = _loc2._y;
_loc2.scale = 50;
new mx.transitions.Tween(_loc2, x, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.x, _loc6, tmp_frame_count, false);
new mx.transitions.Tween(_loc2, y, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.y, _loc5, tmp_frame_count, false);
new mx.transitions.Tween(_loc2, scale, mx.transitions.easing.Regular.easeOut, _loc2.scale, _loc4, tmp_frame_count, false);
}
// end of for
ball._visible = false;
standby = null;
}
// End of the function
function removeAllDownloads() {
while (LIST.length) {
LIST.pop().removeMovieClip();
}
// end while
}
// End of the function
function release(ball) {
if (standby != ball) {
standby.btns._visible = false;
standby = ball;
}
// end if
}
// End of the function
function download(w, ball) {
var _loc1 = dl/;
switch (w) {
case 1280 :
_loc1 = _loc1+(00+ball._currentframe+_1280x1024.jpg);
break;
case 1024 :
_loc1 = _loc1+(00+ball._currentframe+_1024x768.jpg);
break;
default :
trace
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