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各种排序算法小结?
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排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高。而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。 ???
对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 ??? 第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。 ??? 第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 ??? 第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 ??? 第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数,可以对任何数据类型排序。 ???? 现在,让我们开始吧: 一、简单排序算法 ??? 由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 1.冒泡法: ??? 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: #include iostream.h void BubbleSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=1;iCount;i++) { for(int j=Count-1;j=i;j--) { if(pData[j]pData[j-1]) { iTemp = pData[j-1]; pData[j-1] = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } } void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; BubbleSort(data,7); for (int i=0;i7;i++) coutdata[i] ; cout\n; } 倒序(最糟情况) 第一轮:10,9,8,7-10,9,7,8-10,7,9,8-7,10,9,8(交换3次) 第二轮:7,10,9,8-7,10,8,9-7,8,10,9(交换2次) 第一轮:7,8,10,9-7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:6次 其他: 第一轮:8,10,7,9-8,10,7,9-8,7,10,9-7,8,10,9(交换2次) 第二轮:7,8,10,9-7,8,10,9-7,8,10,9(交换0次) 第一轮:7,8,10,9-7,8,9,10(交换1次) 循环次数:6次 交换次数:3次 ??? 上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。写成公式就是1/2*(n-1)*n。现在注意,我们给出O方法的定义: ??? 若存在一常量K和起点n0,使当n=n0时,有f(n)=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 2.交换法: ???交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 #include iostream.h void ExchangeSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=0;iCount-1;i++) { for(int j=i+1;jCount;j++) { if(pData[j]pData[i]) { iTemp = pDa
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