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基于网络的MIDlets RMS存储 在移动的规定中,按照机型的不同,J2ME的应用最大只能是145K。在这样的小的容量限制下需要放入程序代码,调用的图片,文字资源就使得游戏被迫缩减,图片的质量等等也得不到保证。光是采取网络连接的方式获取资源会增加玩家的费用支出,同时速度也不理想,而采用RMS存储的方式则使得空间获得了显著的提高,而一旦存储到本地RMS中后读取速度也得到了保证。而且在高端机型上RMS的使用空间甚至可以达到100K。充分利用网络连接下载数据资源,然后存储在RMS中这样的方式,可以使得游戏的内容成倍的丰富起来。 结论 利用HTTP网络技术,加上其他J2ME的相关应用,实现了网络交互,扩展了J2ME的jar包容量,使得基于网络的J2ME应用在内容上大大的丰富起来,功能也更强大,游戏性也得以大大增强。 致谢 衷心感谢导师李祥教授!从论文的选题、可行性分析、文献的收集、到课题研究的开展,特别是论文的撰写,导师都给予了无微不至的关怀,提出了许多建设性的意见。 同时,我还要衷心感谢关心、帮助过我的各位老师,他们的教导让我受益非浅;还有和我朝夕相处的同学们,他们为我提供了不少有价值的信息和资料,并且给了我许多帮助和鼓励。感谢他们为我所做的一切! *贵州大学计算机软件与理论研究所 * 指导教师:李 祥 教授 答 辩 人:帅 军 基于KJAVA的手机网络游戏的 研究与应用 *贵州大学计算机软件与理论研究所 选题背景和意义 手机游戏作为IT产业中增长最快的部分之一,使得更多的技术和资金投入到其中。加上移动设备的巨大发展,使得手机游戏成为大众争相追捧的对象。 移动和联通分别推出了自己的JAVA游戏平台:百宝箱和UniJa,使得JAVA手机游戏应用的需求不断扩大,制作高质量的游戏来迎合手机游戏玩家的需求也日益成为各游戏制作者研究的方向。 要制作好的手机游戏,不但要迎合玩家的需要,还需要满足手机平台的特点。因此研究J2ME在手机上的应用,是具有非常大的现实意义和经济意义。 本文所做的主要工作和创新之处 一.利用网络功能实现手机游戏的非实时玩家互动功能。由于网络传输速率的限制,以及网络收费的制约,类似PC上的实时连接并不合适。采用非实时的网络连接方式,既能达到玩家互动的目的,同时也能减少因为网络连接速率带来的限制,也节约了玩家的金钱。 二.利用网络功能结合RMS系统,巧妙的扩大MIDP应用程序的容量达到增强游戏表现力的效果。 三.实现了在有限的容量下的2.5D地图的场景。 利用此方式编写的游戏程序在移动上线并获得好评。 内容提要 J2ME介绍 游戏设计 手机游戏的特征 RPG游戏的设计 MIDlet程序的实现 基于网络的MIDlets J2ME介绍 随着技术的不断发展, Java根据市场进一步细分为: J2EE(Java 2 Enterprise Edition) J2SE(Java 2 Standard Edition) J2ME(Java 2 Micro Edition) 针对企业网应用 针对普通PC应用 针对嵌入式设备及消费类电器 J2ME介绍 J2ME的结构 J2ME介绍 CLDC — Connected Limited Device Configuration 特点: ??512 KB 以下内存 ??有限能源供应(通常使用电池) ??有限或非持续网络连接 ??简单的用户界面(甚至没有) CDC — Connected Device Configuration J2ME介绍 MIDP — Mobile Information Device Profile 提供了基于javax.microedition.midlet 包的 MIDlet应用程序框架。 内容提要 J2ME介绍 游戏设计 手机游戏的特征 RPG游戏的设计 MIDlet程序的实现 基于网络的MIDlets 游戏设计 一个成功的游戏必须具备一些优秀的品质,设计者在把握好这些要素的同时,加入一些个性的元素达到吸引玩家,获取盈利的目的。 玩家的需要 精神和感官的需要 好玩度和可玩度的提升 游戏设计 设计一个游戏,必须要确定几个重要方针: 游戏 时代背景 模式 程式技术 表现手法 市场定位 游戏时间 类型 内容提要 J2ME介绍 游戏设计 手机游戏的特征 RPG游戏的设计 MIDlet程序的实现 基于网络的MIDlets 手机游戏的特征 手机游戏的需求: 易于学习 可中断性 基于订阅 丰富的社会交互 利用手
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