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                2006 《Java高级程序设计》 专业教程 理论讲解部分                                        Ver 3.1   protected void shutdown() {      consoleReader.shutdown();      super.shutdown();    }    protected void processIncomingEvents() {      GameEvent inEvent;      while (inQueue.size()  0) {        try {          inEvent = inQueue.deQueue();          switch (inEvent.getType()) {            case GameEventDefault.S_LOGIN_ACK_OK: break;            case GameEventDefault.SB_LOGIN:              stdOut( login:  + inEvent.getMessage());              break;  6.2 类的设计 6 网络服务器的实现         case GameEventDefault.SB_LOGOUT:            stdOut( logout:  + inEvent.getMessage());            break;          case GameEventDefault.SB_CHAT_MSG:              stdOut( inEvent.getPlayerId() + :  + inEvent.getMessage());                  break;          case GameEventDefault.S_DISCONNECT:            stdErr(disconnected from server: +inEvent.getMessage());            shutdown();            break;          case GameEventDefault.S_JOIN_GAME_ACK_OK:              stdOut( inEvent.getMessage());            inGame = true;            break;  6.2 类的设计 6 网络服务器的实现         case GameEventDefault.S_JOIN_GAME_ACK_FAIL:            stdOut( inEvent.getMessage());            inGame = false;            break;          case GameEventDefault.SB_PLAYER_QUIT:            stdOut( inEvent.getMessage());            inGame = false;            break;          default: stdOut( inEvent.getMessage());  break;        }      }        catch (InterruptedException ie) {}      }    }  6.2 类的设计 6 网络服务器的实现 * 第7章 Java网络游戏框架 *   课程概述 网络游戏服务器架构的目标及策略   架构的设计 剪子 包袱 捶服务器端的实现 剪子 包袱 捶客户端的实现  重点 架构的设计 难点 架构的实现 学习目标 学习网络游戏架构 掌握架构的设计及实现 利用架构实现网络游戏 1设计目标及策略 简易性: 可扩展性: 可测量性: 高性能: 核心类应该被设计的简易 合理. 一个服务器程序可以为多个种类游戏提供服务 服务器同时需要处理非常多的网络连接,必须要可测量. 服务器要实现最快的信息流通.一个较慢的事件处理不能影响其他的事件处理.  为了实现以上目的,我们首先要做到以下几点: ◎将流通的消息压缩成GameEvents(游戏事件) ◎将实现与逻辑分离开 ◎将服务过程分离成各种的线性任务 ◎将各种任务在线程池(thread pool)中备份以便实现并行操作 ◎从任务中分离出事件(event)序列 ◎提供一个可以在同一个服务器程序上实现多个游戏	的逻辑框架 1 设计目标及策略 2 设计 服务器与客户端的通讯流程如下图:    
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