Java_图形用户界面.ppt

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第八章 图形用户界面 本章任务: ☆了解什么是容器; ☆了解什么是组件; ☆了解如何创建与使用组件; ☆如何使用布局管理器对组件进行管 理; ☆如何使用Java的事件处理机制控制组件。 本章主要内容 1.Swing与AWT组件 2.Swing类的层次结构 3.容器 4.组件 5.组件布局管理 6.事件处理方机制 8.1 Swing与AWT组件 1.java.awt包 称为抽象窗口工具集AWT(Abstract Window Toolkit),是使用Java进行GUI设计的基础。 2.javax.swing包 Swing组件存放在javax.swing包中。几乎所有AWT组件对应有新功能更强的Swing组件。另外还加入了一些全新的组件。Swing组件在名称上前面多了一个字母“J” 。 8.2 Swing类的层次结构 Swing的组件体系 ① 有4个Swing类直接派生自其相应的AWT类 它们是Swing的4个顶级容器。 ② 除上述4个顶级容器外,其他所有组件都扩充自 Jcomponent类。如: ③ AWT组件和Swing组件的继承关系 可见所有的Swing组件都派生自Component类,且所有 的Swing都可能是容器。 最后,使用Swing组件时的应注意:在创建GUI时, 必须让轻构件完全包含在顶级Swing构件中,当然也可以 包含在其他轻构件中,但必须有JDialog、JFrame、 Jwindow作为根容器。 8.2 Swing类的层次结构 3.设置GUI应用程序的流程: (1)引用需要的包和类。 (2)设置一个顶层的容器。 (3)根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布局管理器。 (4)将组件添加到容器内,位置自行设计。 (5)为响应事件的组件编写事件处理代码。 8.3 容器 JFrame是放置其他 Swing 组件的顶级容器 JFrame用于在 Swing 程序中创建窗体 它的构造函数: JFrame() JFrame(String Title) 组件必须添加至内容窗格,而不是直接添加至 JFrame 对象,示例: frame.getContentPane().add(b); import javax.swing.*; import java.awt.*; public class JF0 extends JFrame{ public JF0(String s){ super(s); //调用父类JFrame的构造方法,给窗口命名 setBounds(200,200,500,400);//设置窗口位置、窗口大小 setVisible(true); //设置窗口是否为可见 try{//设置外观 UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); }catch(Exception e){} setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args){ JF0 d = new JF0(主窗口); } } 运行结果显示: 创建的窗口对象 8.3.2 对话框容器 对话框(Dialog类)是GUI中很常见的窗口对象,有着广泛的应用。对话框和普通窗口最大的不同就是对话框是依附在某个窗口上的,一旦它所依附的窗口关闭了,对话框也要随着关闭。在对话框窗口中可以添加其他组件,所以它也是一个容器。 8.3.3 面板容器 JPanel 组件是一个中间容器 用于将小型的轻量级组件组合在一起 JPanel 的缺省布局为 FlowLayout JPanel 具有下列构造函数: JPanel() JPanel(LayoutManager lm) 例8.3 创建含有面板窗口的例子,程序运行结果如图所示。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.Color; public class JP1 extends JFrame{ public JP1(JFrame f,int x,int y,int w,int h) { Container c = getContentPane();//调用getContentP

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