JAVA大学教学课件.ppt

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《 Java语言程序设计》 第十章:JavaGUI设计 10.1 AWT基础–1 10.1 AWT基础–2 10.1 AWT基础–3 10.1 AWT基础–4 10.2 Frame类–1 10.2 Frame类–2 10.3 Pane类–1 10.3 Pane类–2 10.4 布局管理器–1 10.4 布局管理器–2 10.4 布局管理器–3 10.4 布局管理器–4 10.4 布局管理器–5 10.4 布局管理器–6 10.4 布局管理器–7 10.4 布局管理器–8 10.5 GUI组件上的图形操作-1 GUI组件上的图形操作: GUI组件上的图形操作主要包括:绘制二维图形、控制颜色和字体等等。 java. awt 包中提供了许多图形操作的类: Graphics类:提供了许多处理图形的方法,如绘制线条、各种矩形、各种椭圆、弧线和多边形等。 Color类:包含了操作颜色的方法和常量。 Font类:包含了操作字体的方法和常量。 10.5 GUI组件上的图形操作-2 组件的重绘 AWT线程在重新绘制组件(如最小化后恢复)时,会自动调用组件的paint( )方法(在Component类中定义),paint( )方法定义的如下:public void paint(Graphics g) 因此,组件重绘的代码应该在paint( )方法中编写。由于不能直接进入到某个组件的paint( )方法中修改其代码,所以,常用的处理方式是:定义一个继承需重绘组件的子类,在子类中重写paint( )方法,在这个新的paint( )方法中编写重绘代码。 10.5 GUI组件上的图形操作-3 Graphics类提供了许多绘制基本图形的方法: 绘制直线 绘制矩形 绘制椭圆 绘制弧线 绘制多边形 绘制文本 10.5 GUI组件上的图形操作-4 绘制直线方法: void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 描述: 在点(x1,y1)和点(x2,y2)之间绘制一条直线 10.5 GUI组件上的图形操作-5 绘制矩形的常用方法如下: void drawRect(int x, int y, int width, int height) 绘制矩形,点(x,y)为左上角坐标,宽度、高度分别为width和height void drawRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 绘制圆角矩形,点(x,y)为外接矩形左上角坐标,arcWidth和arcHeight分别为弧度和弧高 void fillRect(int x, int y, int width, int height) 绘制填充矩形 void fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 绘制填充圆角矩形 10.5 GUI组件上的图形操作-6 绘制文本(字符串)方法: void drawString(String str, int x, int y) 描述: 从点(x,y)处开始从左至右绘制字符串str 10.5 GUI组件上的图形操作-7 建立颜色 颜色类Color的常用构造方法: public Color(int r, int g, int b) 上述构造函数根据指定的红色、绿色和蓝色的亮度(它们的范都是0~255)来创建一个颜色。 Color类提供了若干静态常量用于表示常见的颜色,如Color.RED、Color.GREEN、Color.BLUE、Color.WHITE、Color.GRAY、Color.PINK 等。 10.5 GUI组件上的图形操作-8 建立字体 字体类Font的常用构造方法: public Font(String name, int style, int size) name用于指定字体名 style指定字体样式(Font.BOLD、Font.ITALIC、Font.PLAIN) size用于指定字体大小 10.5 GUI组件上的图形操作-9 Component类的常用方法如下,各种常用组件都可以使用这些方法来设置属性: public int getX( ) , public int getY( ) public int

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