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第9-12章 面向对象程序设计 教学目标 掌握面向对象程序设计的基本思想 掌握面向对象程序设计的概念和特性 面向对象程序设计方法 面向对象的概念 类和对象 面向对象程序设计的特性---封装性、继承性、多态性 面向对象的概念 过程化程序设计:过程抽象 结构化程序设计是以函数为单位的,每个函数操作不同类型的数据。 过程化编程的不足: 过程化编程中数据和对数据进行处理的程序是分离的,导致程序的维护很困难。 程序代码可重用性差。 结构化程序设计是一种以功能为中心,基于功能分解的程序设计范型。 一个结构化程序由一些子程序构成。每个子程序对应一个子功能,它实现了功能的抽象,子程序描述了一系列的操作,它是操作的封装体。 结构化程序的执行过程体现为一系列的子程序调用。 在结构化程序中,数据处于附属地位,它独立于程序,在子程序调用中作为参数传送给子程序使用。 面向对象程序设计:在数据抽象内部组织过程抽象 面向对象程序设计是以对象类为单位的,每个类中包含了数据和对数据进行操作的函数。 面向对象的程序设计是一种以数据为中心、基于数据抽象的程序设计范型。 一个面向对象的程序由一些对象构成,对象是由一些数据和可施于这些数据上的操作所构成的封装体。 对象的特征由相应的类来描述,一个类可以从其他的类继承。 面向对象的程序的执行过程体现为各个对象之间相互发送和处理消息。 类(Class) 类是对一组对象的抽象,它将该组对象具有的共同特征集中起来,以说明该组对象的能力和性质。因此,具有相似的属性和行为的一组对象就可以抽象为类。 例如,学籍管理系统中,每个学生都有学号、姓名、系别、住址、选修学分等属性,都要能进行注册、退学、转系、地址变更和修改学分等操作,因此,可以将所有同学抽象为一个类——学生类。 例如,定义学生类Student如下: 属性: 学号(StudentNo) 姓名(Name) 系别(Department) 住址(Address) 选修学分(Credit) 方法: 注册(Enroll) 退学(Drop) 转系(ChangeDept) 地址变更 (ChangeAddress) 修改学分(ChangeCredit) class Student { private: long StudentNo; char Name[10]; char Department[30]; char Address[60]; int Credit; public: void Enroll(); void Drop(); void ChangeDept(); void ChangeAddress(); void ChangeCredit(); }; 类是所有具有共同特征的对象的抽象,是一个抽象的概念;类是一种用户自定义类型。 对象(Object) 对象是一个类中某个具体的实体,称为类的实例(Instance)。 类和对象(实例)的关系,是抽象和具体的关系,对象是程序执行过程中由所属的类动态生成的。 对象一般有如下特性: 有一个名字以区别于其它对象; 有一些状态用来描述它的某些特征; 有一组操作,每个操作决定了对象的一种功能或行为。 class Student { private: long StudentNo; char Name[10]; char Department[30]; char Address[60]; int Credit; public: void Enroll(); void Drop(); void ChangeDept(); void ChangeAddress(); void ChangeCredit(); }; Student zhangsan; 面向对象程序设计特性 封装(Encapsulation)和数据隐藏 封装:是一种信息隐蔽技术,指的是将一个数据和与这个数据有关的操作集合放在一起形成对象,用户只能见到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐蔽的。 封装的目的:将设计者和使用者分开。使用者不必知道对象行为的细节,只需按设计者提供的协议操作对象即可。 私有数据修改的方法:数据隐藏技术使对象内部的属性只能由该对象自己的方法进行修改,外界不能访问,外界只能通过对象提供的接口去访问这些属性,从而有效避免外界的错误对该对象的影响。 继承性(Inheritance) 引入继承机制是为了保证程序代码的可重用性和可扩充性。 继承是可以传递的,继承可以使我们用一种简单的方法描述事物。 继承是面向对象程序设
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