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数组在用的时候下标是从0开始 下标可以是表达式,但必须是整形 a[i+1] 当字符数组没有‘\0’会出现什么问题 有何区别? char str[10] = Hello; char *str = “Hello”; 常量字符串 打印星期 #include stdio.h void print_day(int day){ char days[8][10] = { , Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday }; if (day 1 || day 7) printf(Illegal day number!\n); printf(%s\n, days[day]); } int main(void){ print_day(2); return 0; } 指针不管是什么类型,都占四个字节,32位地址 *号是指针间接寻址运算符,*pi表示取指针pi所指向的变量的值 *pi = *pi + 10; 如何避免野指针? 为避免出现野指针,在定义指针变量时就应该给它明确的初值,或者把它初始化为NULL。 有一个整形数组,有10个元素,要求输出数组中的全部元素 1、下标法 2、通过数组名计算元素地址找出元素的值 3、用指针变量指向数组元素 指针参数 int swap( int a,int b) int swap(int *a,int *b) 传值与传址 验证 const char *p; char const *p; char *const p; 1、请编写一个C函数,该函数将一个字符串逆序 2、编写一个C函数,将”I am from shanghai ”倒置为”shanghai from am I”,及将句子中的单词位置倒置,而不改变单词内部结构. 3、输入一个字符串,同时输入帧头和帧尾(可以是多个字符),将该字符串中合法的帧识别出来. 提示:帧头和帧尾分别是head和tail 字符串”asdheadhauboisoktail”中headhauboisoktail是合法帧 #include stdio.h void say_hello(const char *str) { printf(Hello %s\n, str); } int main(void) { void (*hello)(const char *) = say_hello; (*hello)(Guys); return 0; } * * * * * * * * 函数指针类型 既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。 typedef void (*FunType)(int ); void CallMyFun( FunType fp ,int x); 可以将一个FunType类型的函数指针传给函数CallMyFun; 编写int fun(char *str)函数,输出字符串定义typedef int (*Fun)(char *)函数指针类型定义runFun(Fun fp,char * str)通过函数指针调用fun函数 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 指针 指针的概念 把一个变量所在的内存单元的地址保存在另外一个内存单元中,保存地址的这个内存单元称为指针,通过指针和间接寻址访问变量 指针 int i; int *pi = i; char c; char *pc = c; 指针的定义 int *p, *q; int * p, q; 指针之间可以相互赋值,也可以用一个指针初始化另一个指针 本质上就是把一个的值赋给另一个,值是个地址 int *e = p; 指针可以重新赋值 int j; *p = j; warning 用一个指针给另一个指针赋值时要注意,两个指针必须是同一类型的 pi = (int*)pc; 现在pi指向的地址和pc一样,但是通过*pc只能访问到一个字节,而通过*pi可以访问到4个字节,后3个字节已经不属于变量c了,除非你很确定变量c的一个字节和后面3个字节组合而成的int值是有意义的,否则就不应该给pi这么赋值。因此使用指针要特别小心,很容易将指针指向错误的地址,访问这样的地址可能导致段错误,可能读到无意义的值,也可能意外改写了某些数据,使得程序在随后的运行中出错。 野指针 什么是野指针? int main(void){ int *p;...... *p = 0;......
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