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主要内容 如何认识游戏策划 如何分析游戏 如何设计和制作一款简单游戏 如何认识游戏策划 企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工作的新人。 对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的? 如何认识游戏策划 如果网游公司,他们会招聘什么人? 一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。 二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。 三,熟悉3D软件或者能写代码得人。 四,能独自提供“游戏雏形”得人。 五,制作并发布过一些游戏地图的人。 如何认识游戏策划 /网站是若干年前由一群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后发布到网上,等待玩家和同行的反馈。一开始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证明了他们的创造力,他们的成名作就是《Tower of Goo》。他们被EA雇佣,后因他们觉得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创了自己的公司,发布了《粘粘世界》。现在他们开着自己的公司,凭他们的能力,在任何公司都能找到很好的职位。 如何认识游戏策划 三点结论: 一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。 二,注意设计,这也是策划的本职工作。 三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能玩就行。 最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么? (你到一些公司面试的第一句话可能就是你最近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之后的面试是否值得做下去)。 如何分析游戏 要想进入游戏行业做策划,要玩游戏,更要会做分析。 在《超级马里奥》游戏是怎么操作的?怎么移动,怎么跳跃?怎么加速,怎么攻击? 必须理解,而且熟悉它的运作方式。 如何分析游戏 现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏策划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有游戏的好坏,才能进行比较。 注意观察,多问为什么。 在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物,玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路? 在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上,不断地问自己,在面试时,可能会问你相同的问题。 除了游戏本身,还可以从网上或书籍去了解游戏。有许多网站都有专业的游戏评论,如果你们对游戏感兴趣,每天应该花半小时~一小时的时间去浏览这些评论。 如何分析游戏 MDA(Mechanics,Dynaics,Aesthetics)是出现较早,应用较广的一套理论,意即--系统、状态和情感。 MDA告诉设计者,如何通过中间的联系过程,把游戏内死板的东西,反映到玩家的情感。 MDA理论,包含了游戏八大方面的乐趣: 感官上的乐趣:比如游戏的视觉表现,给玩家带来的感官刺激 幻想的乐趣:让玩家满足于得到在现实世界得不到的东西 叙事性:很多游戏依靠优美的故事让玩家感动 挑战性:挑起玩家不断挑战,不服输的精神 合作与互动:比如在网络游戏中可以提供一个可以互动的社会体系 探索:不断让玩家身处从未知到发现的过程 可塑性:玩的过程和结果,人人不同 休闲性:帮助玩家消耗掉无聊的时间 如何分析游戏 学习了MDA,就可以借此来分析游戏,这个作品给你带来什么感受,为什么会有这样的感受,它是怎么做到的。 你在《魔兽世界》,获得了什么感受? 在地图上怎么分辨这是我方还是敌方的领土? 《魔兽世界》根据“区域”(Region)来确定不同阵营的领域: 如何分析游戏 MDA在游戏中的运作流程: 作为玩家,体验是从情感(Aesthetics)开始,感受到“这个难度很高”“这个很有挑战性”等。然后往上逆推,从情感(Aesthetics)倒推到系统(Mechanics),才能理解设计师做了什么才能带给玩家这种情感。 制作和分析的过程,是完全相反的两个过程。 如何设计和制作一款简单游戏 设计游戏缺不了纸、笔和电脑。 Office软件的Word和Excel是策划人员的有利工具。 策划人员要尝试着去设计规则。 我们熟悉的许多游戏都有不同的规则,如纸牌和麻将。 对于想成为游戏策划的人来说,设计规则,就可以从改变麻将和纸牌规则做起。通过52张牌,衍生出各种不同的规则。 如何设计和制作一款简单游戏 我们可以借助一些软件工具来更好的表达创意。 如,3D软件。通过简单的几何模型,实现他们对项目的构思和直观的表达。 如,Flash软件。现在许多网页游戏,都通过Flash制作,是制作简单游戏的好工具。通过Flash,能加强和程序员交流的,理解他们说的内容,更好的表达自己的意图。 Torque Game Builder (),不需要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖拉就能制成一款游戏。 如何设计和制作一款简单游戏 如果喜欢角色扮演类游戏策划,可以用
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