百事可乐游戏供应商.pptVIP

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  • 2017-08-23 发布于广东
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可乐游戏------分销商 目录 1、成果展示 2、原因分析 3、心得体会 4、延伸扩展 1.1记录单 1.2传送单 1.3整理后的数据 2.1图标绘制 2.1原因分析 1-4周,由于上游批发商给我们的订单量为12个左右,为了能够按量完成供应,直接导致我们的平均订单量增加,大概平均为13个,明显高于市场需求 5-6两周,由于订单量的下降,考虑到在途运输和库存成本,我们的采购量也有所减少 7-16周,主观预测到市场需求不是很大,再加上已有库存,在采购方面有一些降低(大概维持在9个左右,平均下来和市场需求接近),但是波动较大 17-21周,根据前几周的降低趋势,加上已有的10个库存,我们的采购量也相应的减少,维持在4左右 我原以为6-9月的高峰期会有持续的需求,因此在7月份接到大额订单后,就向上游工厂下了一系列大额订单。但是由于提前期的时滞效应,新下的订单表现为实际的物流之后,实际上所对应的是9月以后的淡季,因此导致库存的积压。我深切体会到不能对市场信号做出想当然的判断,一定要多方面、多因素地权衡 3.1心得体会 作为分销商,我们要尽量减少成本,也要做到存货量和缺货量的平衡。由总成本的分配比例可以知道,我们的缺货成本的存在很大问题,主要是由于刚开始根据批发商的错误判断做出更加错误的判断。也因为没有得到有效的信息沟通,物品也存在大量积压。我们做的只能根据往年的经验做出粗略的预测。 由

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