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DirectX 5.0游戏编程指南之DirectDraw篇 1998-08-25 吴佳鲜、朱春喜
目 录
1 配置DirectX SDK
2 DirectDraw实例
3 创建动画
4 使用覆盖表面
5 其它的DirectDraw范例
--------------------------------------------------------------------------------
DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC++要有一定的了解。不愿意使用 VC的用户也可以利用Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件Direc tStudio98或Tegosoft公司的TegoSoft ActiveX for Visual Basic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用Visual C++。
为了叙述方便,假定已经安装了DirectX5.0 SDK 和Visual C++ 5.0。
其目录分别是C:\DX5SDK和C:\ProgramFiles\DevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人安装了DirectX SDK后却不知怎样使用,因为它是基于Visual C++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对Visual C++进行适当的配制。
1、配置DirectX SDK
1.1 配置Microsoft Developer Studio
为了编译DirectX SDK提供的例子,需要打开一个新的Project Workspace,插入适当的文件,设置环境变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。
启动Microsoft Developer Studio,安装下述步骤创建工程
· 在File菜单,选择New
· 在New对话框中选择Project中的Win32 Application
· 在Project Name输入DDEX1
· 在Location文本框输入放置工程文件的位置,点OK按钮
· 一个新的DDEX1 Classes文件夹就出现在workspace窗口的左边了
创建了工程后,需要使用如下步骤向工程插入适当的文件
· 在Project菜单选择Add to Project | Files
· 浏览到C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\DDEX1目录,选择所有的文件
· 选择OK,该目录下的DDEX1.CPP、DDEX1.RC、RESOURCE.H就加入到工程了
然后设置包含文件的路径
· 在Tools菜单,选择Options,就弹出Options对话框
· 选择Directories,在Show Directories For列表框选择Include files
· 在Directories列表框双击列表底部的空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\INC
· 同样再加入另一个路径C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\MISC
· 选择OK按钮
设置链接库目录
· 在Show Directories For列表框选择Library files
· 在Directories:列表框双击底部空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\LIB
· 单击OK按钮
最后设置建立应用程序时链接的模块
· 在Project菜单单击Settings
· 选择Link
· 在Category下拉框选择General
· 在Object/Library模块列表框加入Ddraw.lib和Winmm.lib
· 单击OK
1.2 配制NMAKE路径
有时候命令行的方式比集成环境更加方便,所以许多有经验的程序员更愿意用命令行的方式来建立应用程序。下面是包含文件和链接库模块的路径:
@echo off
set PATH=C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Bin;C:\Program Files\DevStudio\Vc\Bin;%PATH%
set INCLUDE=C:\Program Files\DevStudio\Vc\include;C:\Program Files\DevStudio\Vc\Mfc\include;
C:\DX5SDK\SDK\INC;%INCLUDE%
set LIB= C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Vc\lib
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