DirectX 5.0游戏编程指南之DirectDraw篇.docVIP

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DirectX 5.0游戏编程指南之DirectDraw篇 1998-08-25 吴佳鲜、朱春喜   目 录   1 配置DirectX SDK   2 DirectDraw实例   3 创建动画   4 使用覆盖表面   5 其它的DirectDraw范例 --------------------------------------------------------------------------------   DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC++要有一定的了解。不愿意使用 VC的用户也可以利用Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件Direc tStudio98或Tegosoft公司的TegoSoft ActiveX for Visual Basic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用Visual C++。   为了叙述方便,假定已经安装了DirectX5.0 SDK 和Visual C++ 5.0。   其目录分别是C:\DX5SDK和C:\ProgramFiles\DevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人安装了DirectX SDK后却不知怎样使用,因为它是基于Visual C++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对Visual C++进行适当的配制。 1、配置DirectX SDK   1.1 配置Microsoft Developer Studio   为了编译DirectX SDK提供的例子,需要打开一个新的Project Workspace,插入适当的文件,设置环境变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。 启动Microsoft Developer Studio,安装下述步骤创建工程 · 在File菜单,选择New · 在New对话框中选择Project中的Win32 Application · 在Project Name输入DDEX1 · 在Location文本框输入放置工程文件的位置,点OK按钮 · 一个新的DDEX1 Classes文件夹就出现在workspace窗口的左边了 创建了工程后,需要使用如下步骤向工程插入适当的文件 · 在Project菜单选择Add to Project | Files · 浏览到C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\DDEX1目录,选择所有的文件 · 选择OK,该目录下的DDEX1.CPP、DDEX1.RC、RESOURCE.H就加入到工程了 然后设置包含文件的路径 · 在Tools菜单,选择Options,就弹出Options对话框 · 选择Directories,在Show Directories For列表框选择Include files · 在Directories列表框双击列表底部的空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\INC · 同样再加入另一个路径C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\MISC · 选择OK按钮 设置链接库目录 · 在Show Directories For列表框选择Library files · 在Directories:列表框双击底部空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\LIB · 单击OK按钮 最后设置建立应用程序时链接的模块 · 在Project菜单单击Settings · 选择Link · 在Category下拉框选择General · 在Object/Library模块列表框加入Ddraw.lib和Winmm.lib · 单击OK   1.2 配制NMAKE路径   有时候命令行的方式比集成环境更加方便,所以许多有经验的程序员更愿意用命令行的方式来建立应用程序。下面是包含文件和链接库模块的路径:   @echo off   set PATH=C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Bin;C:\Program Files\DevStudio\Vc\Bin;%PATH%   set INCLUDE=C:\Program Files\DevStudio\Vc\include;C:\Program Files\DevStudio\Vc\Mfc\include;         C:\DX5SDK\SDK\INC;%INCLUDE%   set LIB= C:\Program Files\DevStudio\SharedIDE\Vc\lib

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