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经过长时间学习linux makefile文件,我针对一个简单的实例进行了对linux makefile文件的总结:于是和大家分享一下,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。
#sample Makefile
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ #第一次:作为目标“edit”的依赖文件列表出现
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \#第二次:规则命令行中作为“cc”的参数列表
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
在书写时,一个较长行可以使用反斜线(\)分解为多行,这样做可以使Makefile清晰、容易阅读。注意:反斜线之后不能有空格(这也是大家最容易犯的错误,而且错误比较隐蔽)。大家在书写Makefile时,推荐者中将较长行分解为使用反斜线连接得多个行的方式。当我们完成了这个Maekfile以后;创建可执行程序 “edit”,你所要做的就是在包含此Makefile的目录(当然也在代码所在的目录)下输入命令“make”。删除已经本目录下生成的文件和所有的.o文件,只需要输入命令“make clean”就可以了。
为了避免编写代码时工作量重复的这个问题,在实际工作中大家都比较认同的方法是,使用一个变量“objects”、“OBJECTS”、 “objs”、“OBJS”、“obj”或者“OBJ”来作为所有的.o文件的列表的替代。在使用到这些文件列表的地方,使用此变量来代替。在上例的 Makefile中可是添加这样一行:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
“objects”作为一个变量,它代表所有的.o文件的列表。在定义了此变量后,我们就可以在需要使用这些.o文件列表的地方使用“$(objects)”来表示它,而不需要罗列所有的.o文件列表。因此上例的规则就可以这样写:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
…….
…….
clean :
rm edit $(objects)
需要增加或者去掉一个.o文件时。我们只需要改变“objects”的定义(加入或者去掉若干个.o文件)。这样做不但减少维护的工作量,而且可以避免由于遗漏而产生错误的可能。
在使用make编译.c源文件时,可以省略编译一个.c文件所使用的命令。这是因为make存在一个默认的规则,能够自动完成对.c文件的编译并生成对应的.o文件。它执行命令“cc -c”来编译.c源文件。对于上边的例子,此默认规则就使用命令“cc -c main.c -o main.o”来创建文件“main.o”。
书写Makefile时,对于一个.c文件如果使用make的隐含规则,那么它会被自动作为对应.o文件的一个依赖文件(对应是指:文件名除后缀外,其余都相同的两个文件)。因此我们也可以在规则中省略目标的倚赖.c文件。
上边的例子就可以以更加简单的方式书写,使用了变量“objects
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