OpenGL实验指导.docVIP

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计算机图形学 实验指导书 课程名称 : 计算机图形学基础 英文名称 : Computer Graphics 课程性质 : 限选 编写人 : 孔繁茹 2010年9月1日 计算机学院 阅读说明 未加标注的为参考实验 标有☆的为必做实验 标有★的为选做实验 实验要求 每个小组 ≤ 4人,需要完成以下任务 所有必做实验 (40%) 8 * 5分 2项选做实验 (20%) 2 * 10分 1项综合实验 (40%) 1 * 40分 Part 1 预备知识 实验1.1 环境设置 [参考程序] demo.c 图 1.1.1 一、实验目的 熟悉VC编程环境, 配置OpenGL图形环境 二、实验内容 1.OpenGL环境设置 将OpenGL所需函数库和头文件复制到指定目录. 也可以通过批处理文件的方式, 将下面四行存入一文本文件, 改名为set.bat, 然后双击set.bat运行. copy glut.h C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL copy glut32.lib C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib copy glut32.dll C:\WINDOWS\system32 pause 注意: 如果VC安装在D盘或其他盘, 应修改相应路径 2.编译运行demo.c, 查看环境是否配置成功 Part 2 OpenGL 编程基础 实验2.1 OpenGL编程基础 [参考程序] hello.c 图2.1.1 chap2-1.cpp 图2.1.2 一、实验目的 熟悉OpenGL编程框架、基本函数、几何原语 二、实验内容 运行hello.c, 查看运行结果, 并完成以下练习 1) 改变背景颜色 2) 改变图形颜色 3) 改变窗口大小 4) 改变窗口位置 用OpenGL几何原语绘制点, 直线, 多边形, 三角形带等基本图形. OpenGL编程基础可参考附录。 调用以下函数后绘制出的图形会有什么变化? glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE ); ☆ 实验2.2 绘制钻石图案 一、实验目的 掌握直线的绘制方式,了解如何根据窗口的大小设定图形的坐标范围 二、实验内容 绘制钻石图案: 将一圆周进行n等分,然后将所有的等分用直线连接,构成一幅美丽图案。 提示: n=8 ( =2*(/n X=r*cos(() Y=r*sin(() Part 3 交互技术 实验3.1 事件驱动 [参考程序] framework.c 一、实验目的 了解事件驱动的工作方式 二、实验内容 1. 运行范例程序,分析源码。 实验3.2 双帧缓存及动画 [参考程序] rotate.c single_double.c 一、实验目的 了解双帧缓存的工作方式、动画的实现方式及如何创建多个窗口 二、实验内容 1. 运行范例程序,分析源码。 实验3.3 XOR模式 [参考程序] gasket4-xor.c 一、实验目的 熟悉采用XOR模式进行绘图的方式. 二、实验内容 1. 运行范例程序,分析源码。 [OpenGL相关函数] glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP) glLogicOp(GL_XOR) glLogicOp(GL_COPY) 实验3.4 草拟 [参考程序] square.c 一、实验目的 了解交互程序的编程方式 二、实验内容 1. 运行square.c, 查看运行结果, 并完成以下练习 改用点绘制,调整点的大小,并观察效果 当鼠标中键按下时, 退出系统 改变鼠标响应方式,移动鼠标就可以在屏幕上画出一连串小正方形, 无论鼠标键是否按下 改变鼠标响应方式,单击左键,移动鼠标(移动鼠标时,不必一直保持左键按下),开始绘图,再次按下左键,绘图停止。 ☆ 实验3.5 橡皮筋 [参考程序] rubberLine.c rubberLine-smooth.c chap3-1.cpp chap3-2.cpp rubberLine.c 运行情况: 第一次单击左键, 确定直线起始点, 接下来单击左键, 直线以XOR Mode 绘制, 并可以不断调整直线终点. 单击右键, 直线以Copy Mode 绘制, 本条直线绘制结束. rubberLine-smooth.c 运行情况: 第一次单击左键, 确定直线起始点, 接下来随着鼠标的移动, 直线在屏幕上绘制, 并随着鼠标的移动不断伸缩变化, 再一次单击左键, 本条直线绘制结束. 一、实验目的 通过橡皮筋的绘制熟悉交互程序的编程方式 二、实验内容 1. 实现矩形橡皮筋的绘制 第一次单击左键,

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