QT程序设计艺术.docVIP

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The Book of QT4 翻译:1.1 我们的第一个QT程序 The Book of QT4 翻译 QT程序设计艺术 ? --------------------------------------------------------------------------------- 原名:The Book of QT 4:The Art of Building Qt Applications 译名:The Book of QT 4中文版:QT程序设计艺术 --------------------------------------------------------------------------------- ? 第一章 基础,工具和第一行代码 ? ********************************************************************** ******************* 1.1 我们的第一个QT程序 ******************************** ********************************************************************** 遵照传统的编程书籍和教程的做法,本书也必须以一个“Hello, World!”程序开始。这个最小的QT程序,我们保存在一个名为main.cpp的文件中,只是简单的打开一个窗口。显示文本Hello,World!代码如下: ? 1 // helloWorld/main.cpp 2 ?#include QApplication 3 #include QLabel 4 ?int main(int argc, char *argv[]) 5 { 6 QApplication a(argc, argv); 7 QLabel label(Hello World); 8 label.show(); 9 ?return a.exec(); 10 } ? 为达到这个目的,开头两行代码包含了我们将要在下面的代码中使用的QT类的头文件。在这个程序中,头文件包含了QApplication和QLabel类的接口描述。 在QT4中,每个QT类都有一个对应的头文件,以标准的.h扩展名结尾,文件名和类文件名完全一致。当你使用#include指令时,确保头文件的大小写是正确的。 第四行的前面是一个典型的QT程序的main()函数。首先你创建了一个QApplication对象并且将用户执行程序的命令行参数传递给它的构造函数。所有的GUI程序都必须依赖一个QApplication对象,因为,不像其它的东西,QApplication使得事件循环可用。这个循环使得程序在窗口被关闭前一直可以持续运行。 下一行我们创建了一个用于显示“Hello,World!”文本的QLabel对象。开始时,这个对象是不可见的。我们必须调用show()函数使它在窗口中可见,正如下图所显示的: 最后我们调用exec()开始事件循环,事件循环负责转发应用程序的事件到合适的对象。这些事件由用户行为触发,例如点击一个按钮。在我们的第一个程序中,事件处理完全留给了QT系统。1.3节将向你展示如何实现用户交互。 当QApplication对象的quit()方法被调用时,事件循环就结束了。在这个例子中,事件循环结束于应用程序的主窗口(在本例中就是显示文本的标签)关闭和从内存中清除时。 ? 1.1.1 编译一个QT程序 ? 当编译这个程序时,你面临一个问题:QT支持许多不同的平台,编译的过程对每个系统来说都有点不同。QT的提供商奇趣怪哦纳斯通过一个简单的程序解决了这个问题:使用一个跨平台的基础工具:qmake来创建工程。 qmake从工程文件生成的Makefile文件完全独立于程序实际的编译平台,是与操作系统无关的。生成的Makefile文件包括了在特定平台上编译C++程序代码所需要的全部信息。(在Windows系统上,qmake也可以生成Visual Studio的工程文件。) 使用qmake生成工程文件和Makefile文件 要为“Hello,World!”程序生成工程文件,使用qmake的-project选项就足够了。请打开命令行切换到包含源文件的当前目录。然后输入如下命令(假设源文件在D盘的Documents\helloWorld目录): ? D:\Documents\helloWorldqmake -project ? 这个命令将生成一个名为helloWorld.pro的文件(默认与源文件所在目录同名),该文件内容如下: ? #helloWorld/helloWorld.pro #############

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