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第11章 网络编程基础 网络编程基础 一、网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机, 另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 网络编程基础 一、网络编程中两个主要的问题 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 网络编程基础 一、网络编程中两个主要的问题 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。 即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP 比较: UDP: 1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。 ??????????? 2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 ?????????? 3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方 。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP 比较: TCP: 1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接 时间。 2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。 3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP 应用: 1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。 网络编程基础 二、两类传输协议:TCP;UDP 应用: 2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。 网络编程基础 三、SOCKET 编程原理 1.套接口网络编程原理 套接口有三种类型:流式套接口,数据报套接口及原始套接口。 网络编程基础 三、SOCKET 编程原理 1.套接口网络编程原理 流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务,实现了无差错无重复的顺序数据传输。数据报套接口定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错。 原始套接口允许对低层协议如IP或ICMP 直接访问,主要用于新的网络协议实现的测试等。 网络编程基础 三、SOCKET 编程原理 1.套接口网络编程原理 套接口工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket()建立一个套接口, 然后调用bind()将该套接口和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接口做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。 客户在建立套接口后就可调用connect()和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,待数据传送结束后,双方调用close()关闭套接口。 网络编程基础 三、SOCKET 编程原理 1.套接口网络编程原理 无连接服务器一般都是面向事务处理的,一个请求
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