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枣 庄 学 院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目: 俄罗斯方块游戏的设计与实现
学 号: ************
姓 名: *********
专 业: 计算机应用技术
课 程: J2ME手机应用开发
指导教师: ****** 职称: 讲师
完成时间: 2012年5月----2012年6月
******学院计算机科学与工程学院制
2012年6月24日
课程设计任务书及成绩评定
课程设计的任务和具体要求
根据所学内容,开发一款俄罗斯方块小游戏。
开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:游戏如何设置整个游戏的界面;游戏开始后,如何控制游戏中方块下落的速度,玩家控制方块左右移动的边界等;判断方块是否到达底部或者顶到上面等.
要求思路清晰,结构严谨。
指导教师签字: 、 日期: 指导教师评语
成绩: 指导教师签字: 日期: 课程设计所需软件、硬件等
(1)硬件环境
处理器:800MHz以上CPUeclipse-SR2-win32
J2ME Wireless Toolkit 2.2
课程设计进度计划 起至日期 工作内容 备注
2012.5.10——5.30
2012.6.1——6.12
2012.6.13——6.24
确定课题收集资料
整理资料与课题设计
课程设计的实现 参考文献、资料索引 序号 文献、资料名称 编著者 出版单位 1. 万辉 王军 编著. 基于Eclipse 环境的J2ME应用程序开发 .北京.清华大学出版社.
2. 龚剑 等. 程序天下 J2ME手机游戏开发详解.电子工业出版社.
3. 杨光 孙丹 等. J2ME程序设计教程.清华大学出版社.
目 录
1 无线网络技术概论设计题目及具体要求
1.1 题目………………………………………………………………………………1
1.2实现环境及工具简介 ………………………………………………………………1
1.2.1 开发环境………………………………………………………………………1
1.2.2 运行环境………………………………………………………………………1
2 总体设计说明书
2.1 界面设计模块…………………………………………………………………………2
2.2 系统功能模块…………………………………………………………………………3
2.3类模块设计 ……………………………………………………………………………3
3 详细设计与实现
3.1主框架模块(这里只列出了几个重要的数据) …………………………………4
3.2 游戏中方块模块 ……………………………………………………………………6
3.3 游戏结束界面模块 …………………………………………………………………7
4 设计小结………………………………………………………………………………………8
1设计题目及具体要求
1.1 题目.
设计该游戏仅供学习、研究之用,应用目标是让使用该软件的用户能够在闲暇之时放松一下自己。设计该游戏是因为对手机游戏的喜爱,以及对俄罗斯方块游戏中的了解,所以就产生了自己模仿一个的想法。由于本软件是模仿其他类似软件开发的,所以只能供学习、研究之用。
1.2实现环境及工具简介
1.2.1 开发环境
(1)硬件环境
处理器:800MHz以上CPUeclipse-SR2-win32
J2ME Wireless Toolkit 2.2
1.2.2 运行环境
Nokia(诺基亚) Nokia Developers Suite J2ME平台的手机。
Motorola(摩托罗拉)的J2ME
截图如下:
开始等菜单界面 游戏运行界面
游戏结束界面
2.2 系统功能模块
系统功能模块设计
2.3类模块设计
因为J2ME平台有一个专门为游戏设计的类GameCanvas,所以游戏场景类继承了GameCanvas类。类图如下:
3 详细设计与实现
3.1主框架模块(这里只列出了几个重要的数据)
类 名 属 性 方 法 备 注
TetricCanvas Public TetrisCanvas tetrisCanvas 游戏主
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